Animaciones, tácticas, máscaras y sistemas de recompensa también se agregaron a Payday 2, aunque los gráficos y la mecánica del núcleo se mantuvo igual que el primer juego.
[3] David Goldfarb fue el diseñador principal y director del juego para Payday 2.
Ulf seguirá siendo un consultor para el consejo y el equipo de gestión para los próximos 24 meses.
Debido a que Overkill ya había declarado inequívocamente que el juego nunca tendría microtransacciones, esta actualización fue recibida con sentimientos abrumadoramente negativos entre los jugadores de la comunidad de Payday 2.
A continuación, anunció que futuras cajas fueran completamente libres para abrir.