Piezas de ajedrez mágicas

Debido al carácter distribuido y no coordinado del ajedrez no ortodoxo en desarrollo, a menudo la misma pieza es mencionada con diferentes nombres o el mismo nombre se utiliza para piezas diferentes en distintos contextos (problemas de ajedrez, diversas variantes de ajedrez).

El movimiento del saltador no puede bloquearse, ya que "salta" sobre cualquier pieza intermedia, por lo que el jaque de un saltador no puede ser parado interponiéndose.

Uno de los vectores coordinados "escaque inicial - escaque de llegada" debe tener un valor absoluto igual a m y el otro un valor absoluto igual a n. Una saltadora se mueve en la misma forma para capturar o no capturar, la unidad tomada está en el escaque de llegada.

Otra propiedad es que el ataque de una saltadora no puede ser rechazado por interposición.

Todos los trebejos ortodoxos son corredores o saltadores, aunque la torre 'salta' cuando enroca.

Los nombres de las piezas marinas aluden al mar y a sus mitos (p.

Tiene entre sus piezas más interesantes al general de oro (una casilla en vertical, horizontal o diagonalmente adelante, no puede desplazarse diagonalmente hacia atrás y no se corona) y general de plata (una casilla en diagonal, o bien vertical adelante, es decir, cinco movimientos posibles).

Contiene entre otras piezas interesantes la jirafa (mueve un escaque diagonalmente y luego un mínimo de tres escaques horizontalmente o verticalmente), el espía (mueve como un alfil en el ajedrez tradicional, pero debe mover un mínimo de 2 escaques), el elefante (Mueve dos escaques en diagonal siempre que no haya una pieza en el medio), el camello (mueve dos en diagonal y dos en línea recta siempre que no haya una pieza interpuesta) y la máquina de guerra (Mueve dos en horizontal o vertical, cuando no hay piezas que obstruyan).

El ajedrez del mago es una variante del ajedrez que desarrolla una nueva pieza mágica llamada el mago que no tiene movimiento propio, sino de relevo y que contiene numerosas cualidades como jugadas especiales, incluyendo la posibilidad de reemplazar piezas en juego por piezas mágicas.

Si una pieza real se ve amenazada de captura y no puede evitar la captura en el siguiente movimiento, entonces el juego se pierde (lo que supone un jaque mate).

En el ajedrez mágico, cualquier pieza, ortodoxa o mágica, puede ser designada real, puede haber más de una pieza real, o puede que no exista ninguna (en cuyo caso el objetivo del juego debe ser algo distinto que hacer jaque mate, como la captura de todas las piezas del oponente).

Son cualquier pieza que, además de sus atribuciones normales, puede mover como un rey.

[3]​ Es cualquier pieza que, en adición a sus movimientos normales, puede mover como un caballo.

[3]​ Pieza cuyas potencias de movimiento son fijas, homogéneas e isotrópicas, como se define a continuación.

Cualquier movimiento 2D se puede realizar en el espacio 3D en cada uno de los tres planos de coordenadas que pasan por la celda inicialmente ocupada por la pieza en movimiento; de esta manera, cada pieza 2D define una pieza espacial correspondiente; así, la torre espacial hace que (0,0, n) se mueva en 6 direcciones posibles (arriba, abajo, izquierda derecha, adelante, atrás); el alfil espacial hace (0, n, n) movimientos en 12 direcciones y el caballo espacial hace (0,1,2) movimientos en 24 direcciones.

El rey 2D se puede definir como un wazir + fers o como una pieza que se mueve a cualquier celda adyacente; en 3D estas dos definiciones no son equivalentes, llamamos al primer tipo un rey espacial y al otro tipo, que adicionalmente tiene el movimiento del duende, un rey cúbico, ya que se mueve a todas las celdas del 3 por 3 por 3.

Los peones en el espacio de ajedrez pueden tomar varias formas diferentes.

[3]​ En su libro The Oxford History of Board Games[5]​ David Parlett usa una notación para describir los movimientos de las piezas mágicas.

El alfil del ajedrez ortodoxo puede ser notado como una alferza-corredora, o FF.

Esto deja a un lado el doble movimiento inicial, captura al paso y promoción.

Representación de los movimientos de una rosa
Arzobispo : Mueve como alfil y como caballo. En algunas variantes recibe el nombre de princesa o unicornio