Power Drive Rally

El juego, que gira en torno al rally, presenta seis vehículos y circuitos reales basados en ocho ubicaciones de todo el mundo.

Power Drive Rally fue programado por Peter Johnson, quien escribió varios títulos para Ocean Software, siendo su primer y único trabajo en el Jaguar.

El equipo aprovechó el hardware del Jaguar para producir entornos detallados y una vista de juego más amplia.

Power Drive Rally recibió una recepción media por parte de los críticos; se elogiaron los gráficos, la variedad de pistas, las diversas condiciones climáticas y los múltiples vehículos, pero otros expresaron opiniones encontradas sobre los controles y la jugabilidad.

[1]​[2]​[3]​[4]​[5]​ El jugador participa en una temporada de rally en múltiples pistas repartidas en ocho lugares alrededor del mundo: Inglaterra, Finlandia, Italia, Arizona, Francia, Suecia, Kenia y Córcega.

[2]​[5]​[6]​[7]​ También hay objetos para recolectar ubicados en puntos predeterminados en las pistas, incluido dinero, un cronómetro que congela el tiempo durante cinco segundos y nitroso para darle al jugador un impulso de velocidad.

[9]​ A medida que avanza el juego, el jugador puede comprar un vehículo de clase superior con el dinero ahorrado, como un Renault Clio, un Vauxhall Astra, un Ford Escort RS Cosworth o un Toyota Celica GT-Four.

[8]​[11]​ Fue programado por Peter Johnson, quien escribió varios títulos para Ocean Software como la versión Amiga de RoboCop (1989), siendo su primer y único trabajo en el Jaguar.

Consideró que las pistas del juego estaban visualmente bien definidas, pero criticó sus controles y paisajes sonoros.

[47]​ Patrick Baggatta de Game Players destacó la presentación audiovisual del juego, los numerosos recorridos, las variadas condiciones climáticas y los múltiples vehículos, pero consideró que la acción era lenta.

También consideró que los gráficos no eran una mejora importante con respecto a las versiones de Sega Mega Drive y SNES.

[2]​ Marc Abramson, de la revista francesa ST Magazine, elogió la colorida presentación gráfica del juego, pero lamentó que el modo multijugador consistiera en turnos.

[35]​ Ultimate Future Games comparó el juego con Micro Machines y lo encontró adictivo, aunque a veces sintió que era lento.

[48]​[49]​[50]​[51]​[52]​ Gregory D. George de The Atari Times encontró el juego divertido, pero señaló que los controles a veces pueden parecer al revés.