Aunque Runner2 tenga muchas cosas en común con su predecesor, sus gráficos poligonales marcan un salto significante de las entregas pasadas en la serie Bit.Trip.
La meta de cada nivel consiste en guiar al personaje escogido hasta el final, sin golpear ningún obstáculo ni caer a un precipicio.
Para llegar a la meta de forma segura, el jugador deberá saltar, deslizarse y patear, entre otros movimientos más complejos que incluyen montar rieles, desviar proyectiles con un escudo, y patear mientras se desliza.
El juego penaliza los fracasos levemente: no se cuenta la cantidad de vidas, por lo que el jugador puede fallar un nivel tantas veces como sea necesario.
También se registran la cantidad de golpes y su relación con los niveles completados, aunque esto solo afecta a los jugadores interesados en consultar las estadísticas.
Estas incluyen: un movimiento de vuelo que permite al personaje viajar más adelante mientras salta, una voltereta que consiste en girar la palanca analógica en conjunto con la posición del personaje en un círculo, estructuras con forma de diamante que encargan al jugador presionar botones en el momento adecuado, y un movimiento de danza.
La voltereta y el diamante recompensan a los jugadores con buena sincronización otorgándoles puntos extra, sin el riesgo de sufrir un golpe.
Esto significa que el jugador debe tener sumo cuidado al bailar para maximizar sus puntos sin golpear ningún obstáculo.
Runner2 cuenta con una variedad de desbloqueables, como trajes adicionales y personajes nuevos, incluyendo a Unkle Dill, CommandgirlVideo, Whetfahrt Cheeseborger, Reverse Merman, Pitazo, CaptainVideo, y retro CommanderVideo.
Bastará con que el jugador corra hacia un cofre del tesoro para reclamar al personaje, y este permanecerá desbloqueado incluso si el jugador sufre daño más adelante en el mismo nivel.
Al igual que en su predecesor, Runner2 alberga varios niveles retro, los cuales son desbloqueados cuando los jugadores encuentran cartuchos de Famicom escondidos.
Los desarrolladores también han confirmado que, debido a que la Wii U fue la plataforma más moderna con mayor memoria, tiene los mejores tiempos de carga de todas las consolas en general.
La narración del juego está hecha por el actor de voz que interpreta a Super Mario, Charles Martinet.
[9][10] Previo a su lanzamiento, Gaijin Games promovió Runner2 con varios videos, anuncios de personajes, y actualizaciones frecuentes en su blog.