Serie GeForce 2

Además, la arquitectura GeForce 2 se utiliza para la serie Quadro en las tarjetas Quadro 2 Pro, 2 MXR y 2 EX con controladores especiales destinados a acelerar las aplicaciones de diseño asistido por computadora.

HDVP admite la reproducción de video en movimiento en resoluciones HDTV (MP@HL).

[2]​ En pruebas 3D y aplicaciones de juegos, la GeForce 2 GTS supera a su predecesora hasta en un 40%.

Sin embargo, en los juegos Direct3D que ejecutan 32 bpp, Radeon DDR a veces puede tomar la delantera.

[6]​ Debido a la naturaleza ineficiente de las GPU GeForce 2, no pudieron acercarse a su potencial de rendimiento teórico y Radeon, incluso con su arquitectura 3D significativamente menos poderosa, ofreció una fuerte competencia.

Más rápida que la GTS y la Pro, pero más lenta que la Ultra, la GeForce 2 Ti se desempeñó de forma competitiva frente a la Radeon 7500, aunque la 7500 tenía la ventaja de ser compatible con dos pantallas.

Dado que la línea GeForce 256 anterior se envió sin una variante económica, la serie RIVA TNT2 se dejó para cumplir el rol de "extremo bajo", aunque con un conjunto de funciones obsoleto comparable.

Para crear una mejor opción de gama baja, NVIDIA creó la serie GeForce 2 MX, que ofrecía un conjunto de características estándar, específicas para toda la generación GeForce 2, limitadas solo por el nivel categórico.

La Radeon SDR, equipada con SDR SDRAM en lugar de DDR SDRAM que se encuentra en los hermanos más caros, se lanzó algún tiempo después y exhibió una representación 3D de 32 bits más rápida que la GeForce 2 MX.

[8]​ Sin embargo, la Radeon SDR carecía de compatibilidad con varios monitores y debutó a un precio considerablemente más alto que la GeForce 2 MX.

GPU GeForce2 Ultra
Muere una foto de una GPU Geforce 2
GeForce 2 MX200 AGP
Foto del chip GPU MX400
NVIDIA GeForce2 Ultra