Shin Megami Tensei II es un videojuego de rol post-apocalíptico desarrollado y publicado por Atlus.
La historia se desarrolla décadas después del primer Shin Megami Tensei, en la ciudad encapsulada Tokyo Millennium, gobernada por un grupo religioso llamado la Orden del Mesías, que conforman una unidad llamada El Centro.
Los críticos disfrutaron de la jugabilidad y de la dificultad reducida en comparación con el juego anterior; algunos apreciaron la trama y los temas presentados, pero otros pensaron que ciertos temas, aunque nuevos en el momento del lanzamiento, parecían clichés en retrospectiva.
[1]La jugabilidad es similar a la del primer Shin Megami Tensei: [2]el juego se controla desde una vista en primera persona,[3]y hace que el jugador explore mazmorras [4]y navegue por áreas exteriores, que se presentan como mapas 2D vistos desde una perspectiva descendente.
[4] Los demonios también pueden fusionarse con armas para crear espadas poderosas para que las use el jugador.
La gente acudió en masa a la ciudad encapsulada Tokyo Millennium, construida sobre las ruinas de Tokio, donde viven mutantes, hadas y demonios.
Haciendo honor al último deseo de Beth, perdona la vida a Daleth y es considerado el verdadero Mesías.
Su celda está custodiada por Zayin, que admite tener dudas sobre la actuación del Centro y deja que Aleph libere a Hiroko; ella se niega a marcharse, pero Nadja la libera del lavado de cerebro fusionándose con ella.
Aleph e Hiroko se enteran de que los ancianos son en realidad los arcángeles Miguel, Rafael, Uriel y Gabriel; Aleph e Hiroko luchan y matan a los tres primeros arcángeles, tras lo cual Gabriel les revela que YHVH, el dios creador, había ordenado a los arcángeles que vigilaran la creación del Milenio de Tokio y esperaran al Mesías, pero que Miguel, Rafael y Uriel, incapaces de esperar más, crearon a Aleph como un falso Mesías artificial, lo que llevó a YHVH a abandonarlos; él era el niño que Hiroko estaba buscando, envejecido a una velocidad antinatural para asumir el papel de Mesías.
Al salir del castillo de Lucifer, Aleph e Hiroko se encuentran con Gabriel, que los lleva al jardín del Edén, situado en lo alto del Centro, donde se encuentran con Zayin -que se revela como Satán (después de que Zayin se fusione con el demonio Set)-, que quiere aliarse con Aleph e Hiroko y luchar contra Lucifer, destruir Tokyo Millennium y crear el Reino de los Mil Años.
El juego dirigido por Kouji Okada, producido por Hideyuki Yokoyama,[5]y escrito por Ryutaro Ito,[6] con una banda sonora compuesta por Tsukasa Masuko.
Kaneko no estuvo de acuerdo, diciendo que la cultura habría cambiado mucho en cien años y que ni siquiera podía imaginar cómo sería el mundo dentro de cien años o cómo había sido durante el período Meiji.
[6] Según Kaneko, la razón para elegir al dios judeocristiano-islámico, YHVH, como antagonista del juego, fue que veía a YHVH como la base de todos los demás dioses del mundo: Tras observar motivos comunes a lo largo de las distintas mitologías, como el diluvio y la creación del mundo, razonó que todas ellas tenían su origen en una única mitología, que se había ido modificando a medida que la gente la llevaba consigo, dando lugar a los mitos modernos.
Pensó que la mitología original sería el Antiguo Testamento, y por tanto consideraba a YHVH la base folklórica de todos los dioses.
Dijo que construir lentamente piezas ambientales como "Title Demo", "Title" y "Memory Recovery" son efectivas en contexto, pero que son demasiado simples y repetitivas para disfrutarlas como música independiente.
[12]Kyle Miller y Damian Thomas, ambos escribiendo para RPGFan, fueron más positivos con la música del juego.
Miller encontró la banda sonora bien hecha, pero peor que la del primer Shin Megami Tensei.
Las piezas que más le gustaron fueron "Heretic Mansion" y algunos temas de batalla.