En ella controlaremos en distintos escenarios a personajes como Shrek, Donkey y el Gato con Botas.
Estas pócimas pueden convertir en sapos a nuestros enemigos, enamorarlos, ¡o hasta hacerlos dormir!
Otras pócimas se pueden usar con nosotros mismos, para fortalecernos, empequeñecernos o hacernos invisibles.
En el camino, unos bandidos les roban una rueda del carruaje y Shrek baja a detenerlos.
Una vez recuperada la rueda y despejado el camino de troncos, los tres llegan a su destino.
Los padres de Fiona se sorprenden al ver que su yerno es un ogro, en especial el rey Harold.
Todo lo que debe hacer Shrek es adentrarse en el bosque, y Donkey lo acompaña.
Shrek lo toma del lomo y el Gato con Botas admite la derrota.
Donkey sugiere comérselo, pero Shrek se niega, alegado que no le hace daño a los gatitos.
La poción no hace efecto alguno, además a los tres les da algo de sueño.
Gato les dice que hay un granero abandonado cerca, donde podrían dormir refugiados de la lluvia.