Aunque normalmente tienen mundos más pequeños que los juegos de mundo abierto, algunos también permiten un juego abierto, lo que permite al jugador progresar en cualquier orden y perseguir misiones secundarias junto con las misiones de la historia principal.
[1] Los simuladores inmersivos normalmente piden al jugador superar niveles y completar misiones.
Sin embargo, las posibles formas de hacerlo no están estrictamente definidas, sino que el usuario imaginariamente puede sobornarlo, convencerlo, noquearlo, dormirlo, etcétera, y todas estas funcionarían, aunque posteriormente acarrearan distintas consecuencias cada una.
Este sistema se eliminó para Dishonored: Death of the Outsider, así como las misiones opcionales para fomentar enfoques alternativos a los principales.
En su lugar, utilizan una serie consistente de reglas y sistemas a lo largo del juego.