En 2012, el juego fue rehecho por Hardlight y lanzado también para dispositivos iOS y Android (más tarde retitulado Sonic Jump Pro), con gráficos actualizados y nuevas características de juego,[7][8] la adaptación recibió críticas generalmente positivas por su extensa duración, siendo frecuentemente comparado favorablemente con Doodle Jump (2009).
Mientras que los juegos de la serie Sonic the Hedgehog suelen implicar correr de lado a lado, Sonic Jump no implica correr, sino que Sonic salta por los escenarios verticalmente para llegar a la cima del escenario.
[10] se recogen anillos a lo largo de las fases, y los anillos acumulados se pueden usar para comprar más contenido en el juego, como objetos, mejoras o personajes jugables adicionales.
[11] El juego contiene dos modos de juego: el "Modo Historia", que tiene fases preestablecidas con un objetivo final, y el "Modo Arcade", que tiene fases creadas aleatoriamente que se prolongan sin fin, con el propósito de llegar lo más lejos posible a través de la fase.
Al completar el desafío global se desbloqueaba otro personaje, Blaze the Cat.
[13] Stuart Dredge de Pocket Gamer pensó que el concepto era una "idea interesante", pero consideró que los controles y la alta dificultad no serían ideales para los jugadores más nuevos.
[7][28][29] Pocket Gamer le dio al juego un 8 sobre 10, elogiándolo por ser un "...duro y entretenido juego de plataformas vertical que tiene suficientes referencias y retoques estilísticos para hacerlo destacar entre la multitud".
Incluso anuncian otra próxima actualización del juego, y estamos deseando jugarla también".