[9][10][11] Asimismo, el éxito en la financiación amplió en gran medida las promesas, metas y complejidad del desarrollo de ambos productos, lo cual ha ocasionado numerosos retrasos.
[25] Aunque también habrá campañas y distintos tipos de misiones predeterminadas con NPCs predefinidos, con trasfondo e historia dentro del verso.
[31] Dependiendo las heridas y el estado del cuerpo, otro jugador cercano podría reanimarle antes de morir llevándolo a una máquina médica que logre curar las lesiones.
Por último, si el personaje muere y es clonado en reiteradas ocasiones, su ADN resultará progresivamente dañado hasta que finalmente sea imposible una nueva clonación.
Llegado este punto, se producirá la muerte definitiva del avatar y su inventario así como una parte de su reputación deberá pasarse a un Heredero.
[35] Los jugadores que deseen dar caza a estos criminales podrán hacerlo aceptando las misiones correspondientes, además de ser posible realizar encargos, ya sea asesinando o, con armas no letales, capturando al objetivo.
Para deshacerse de un estatus criminal sin pasar por una prisión también es posible piratear o hackear terminales vigilados y ubicados en puntos específicos del universo.
O se podría llevar una taza a una luna desierta y al volver tiempo después encontrar el mismo objeto allí esperando, si nadie más lo ha recogido antes).
[49][50] Cada vehículo tiene una serie de componentes que definen su desempeño así como funcionamiento y, a su vez, estos pueden contener diferentes subcomponentes.
En sitios de reparación especializados el proceso puede ser llevado a cabo en naves severamente dañadas donde se reconstruye el casco y componentes dejándolos casi como nuevos.
En caso de realizar reparaciones precarias y/o al vuelo, el resultado no tendrá la misma calidad y homogeneidad visual y/o estructural.
[57][58] Es posible perder una nave así como todo su contenido (carga, armas, trajes, etc) si esta es destruida o robada.
[59] Star Citizen también tendrá una mecánica llamada Garantia, esto significa que todas las naves compradas por dinero real estarán aseguradas y no se perderán en caso de ser destruidas o robadas.
El tiempo, calculado en días reales, solo comenzará a correr una vez Star Citizen sea lanzado oficialmente al mercado como un producto terminado y, como todos los servicios del videojuego, los seguros podrán ser renovados con créditos in-game (UEC, United Empire Currency), hasta entonces son ilimitados.
Cloud Imperium Games ha declarado que Stanton fue el elegido para ser el primer sistema debido a sus variados tipos de planetas, lunas, biomas, ciudades, etc.
Sumado a la guerra con esta raza, la marina también debe lidiar con los forajidos y bandidos humanos que rondan por el universo conocido cometiendo crímenes.
Chris Roberts declaró que ya había hablado con inversionistas dispuestos a financiarlo y como parte del acuerdo se requería demostrar interés en videojuegos de esa temática.
Aquí se incluyen: crear un universo rico basado en la aventura, comercio y dogfighting; una historia para un jugador con opción cooperativa; un universo persistente; modo multijugador con soporte para mods; el acceso al videojuego se obtiene con un único pago, sin suscripciones mensuales; evitar el "Pay to Win" (otorgar ventajas injustas a jugadores que paguen más que el resto); Star Citizen no será un MMO tradicional sino una amalgama de diferentes tipos de videojuego, principalmente inspirado en Freelancer y Wing Commander; la empresa no recurriá a empresas publicadoras tradicionales para soportar el desarrollo; el universo del juego será inspirado por el Imperio Romano.
[129] En el mismo año, Cloud Imperium Games contactó a estudios externos, algunos con experiencia en CryEngine, para asistir en el proyecto: VoidAlpha, bEhavior, CGBot, Turbulent e illFonic.
Esta campaña sería una experiencia ligada al Universo Persistente, como estaba planeado originalmente, y a partir de aquí se lanzarán misiones periodicamente cada pocos meses hasta completar 5 capítulos en total.
Además, se enseña una muestra jugable nombrada "Arena Commander 2.0"; utilizando como escenario al sistema Crusader y Cellin Station.
Aquí se enseña nuevamente una demostración jugable multi-tripulación, pero con personajes moviéndose libremente por la estación y entrando en la misma nave a la vez.
[80] Luego son anunciados en el evento los siguientes planes para el Universo Persistente: Se aclara que las fechas de ciertas características podrían no cumplirse.
Y también ha señalado que esta decisión se toma debido a su negativa en conseguir apoyo financiero proveniente editoras de videojuego tradicionales.
[167] En noviembre se anuncia que Turbulent, empresa asociada a Cloud Imperium Games, creará un nuevo estudio de desarrollo en Montreal.
[173][174] La carta también analiza las dificultades y objetivos internos para hacer la próxima gran transición en el desarrollo de Star Citizen, desde la nomenclatura 3.x.x a la 4.x.x.
Este hito, de acuerdo a la empresa, representa el último gran paso y requisito en la carrera hacia el Server Meshing.
[178] En el evento, presentado en 2 días corridos, se exhibieron 9 paneles temáticos sobre diferentes aspectos del desarrollo de Star Citizen y Squadron 42.
Por otro lado, también habrían observado las cuentas de CIG y fechado su quiebra en 3 meses posteriores a la publicación del artículo.
En dicho acuerdo, CryTek no pagará la suma demandada por CIG, sin embargo, ésta deberá ceder una licencia perpetua de uso del motor gráfico Cry Engine.