[1] La jugabilidad sigue una trama no lineal que se ramifica mediante un sistema de decisiones con múltiples finales.
La historia gira en torno a Rintaro Okabe que, junto a sus amigos Mayuri Shiina e Itaru Hashida, descubre que ha creado por accidente una máquina capaz de enviar mensajes al pasado.
Una adaptación al manga ilustrada por Yomi Sarachi comenzó a publicarse en 2009 en Japón.
Una segunda serie de manga, Steins;Gate:Bōkan no Rebellion, ilustrada por Kenji Mizuta y con Suzuha como protagonista, comenzó a publicarse en la revista Comic Blade a finales del mismo año.
La adaptación al anime realizada por el estudio White Fox comenzó su emisión en Japón en abril de 2011 y finalizó en septiembre del mismo año.
Menciona con frecuencia a la «organización» que está tras él, habla consigo mismo en su teléfono y entra en ataques de risa maníaca.
Es el único que tiene la capacidad de no ser afectado por los cambios ocurridos durante los experimentos, pudiendo así recordar todo lo sucedido.
Investigadora de neurociencia en una universidad estadounidense que entiende y habla inglés.
Okabe suele llamarla "ayudante", entre otros apodos como "Cristina", "the Zombie" o "Celeb Sev", con los que se burla de ella.
Es considerada un personaje tsundere y es usuaria del foro @channel (parodia del foro japonés 2channel) bajo el pseudónimo de Kurigohan Kamehameha, aunque se niega a admitirlo.
Tiene 16 años, está en segundo año en una escuela preparatoria privada y es la miembro 002 del laboratorio.
Es muy hábil en la programación de ordenadores y equipos informáticos, tanto viejos como nuevos.
Es un gran fan de Faris y a menudo dice cosas que podrían considerarse acoso sexual.
No permite que nadie le quite su teléfono móvil y se altera cuando lo intentan.
[11] Trabaja en el maid cafe «Mayqueen Nyannyan» y es la camarera más popular del local.
Tiende a añadir un "miau" (ニャン nyan) en medio y al final de sus frases.
Le gusta montar en bicicleta y parece estar en contra de Kurisu por algún motivo.
Vive con su hija Nae; es irascible e impaciente pero se comporta de manera cariñosa cuando está con ella.
Para estos puntos de decisión, Steins;Gate ofrece al usuario el sistema phone trigger (フォーントリガー, fōn torigaa?
Cuando Okabe recibe una llamada telefónica, el jugador puede decidir si contestar o no la llamada, y los mensajes de texto entrantes contienen palabras concretas subrayadas y resaltadas en azul, como un hiperenlace, mediante las que el jugador puede seleccionar cómo responder al mensaje.
[4] Shikura, Hayashi, Matsuhara, Abo, e Isoe habían trabajado antes en Chaos;Head.
Antes del anuncio del juego, un teaser fue presentado en el sitio web de 5pb que simplemente se refería al juego como Project S;G y declarando que iba a ser una colaboración entre 5pb Y Nitroplus.
[16] Esto no fue la primera vez que un segundo proyecto de colaboración entre 5pb y Nitroplus fue mencionado en el sitio web de Nitroplus, que había insinuado esto en su página web en su 10º aniversario.
[19] Cuando se le preguntó si el sistema phone trigger se podría utilizar en una posible secuela del juego, Hayashi dijo que esperaba que este no fuera el caso, y recordó que pensó en este sistema al escribir el contenido de los mensajes de texto.
[20] Kana Hanazawa afirmó que estaba feliz de haber sido seleccionada para estar en Steins;Gate ya que no era común para poder desempeñar un papel en un juego serio.
También pensó que el juego da al jugador más de una emoción, atrae más que una sensación de miedo y motiva al jugador a seguir leyendo.
[29] El show fue transmitido en línea todos los viernes, y fue producido por HiBiKi Radio Station.
), tiene lugar en el décimo capítulo de la ruta de Kurisu.,[34] El segundo STEINS;GATE Drama CD beta Sekaisen Divergence 1.130205% (STEINS;GATEドラマCD β 『無限遠点のアークライト』 ダイバージェンス1.130205%, 'STEINS;GATE Drama CD beta Sekaisen Divergence 1.130205%'?
[37] Más detalles sobre la adaptación se dieron a conocer en septiembre de 2010 por Newtype y Comptiq.
[69] Senji Ishii de Famitsu Xbox 360 elogió el escenario por su detalle y señaló que los eventos que fueron pasados por alto como insignificantes más tarde llegaron a influir en los acontecimientos del futuro.