Steve Perrin

En aquella época Perrin era un miembro activo de la Society for Creative Anachronism («Sociedad para el Anacronismo Creativo», una asociación de apasionados dedicada a la recreación histórica de la Edad Media) y Dungeons & Dragons le entusiasmó tanto que en 1975 Clint Bigglestone y Adrienne Martine (compañeros suyos de la Society for Creative Anachronism) solicitaron su ayuda para preparar unas jornadas abiertas al público y exclusivamente dedicadas a ese juego, las DunDraCon (DUNgeons & DRAgons CONventions).

En el mismo año en que se celebraban las primeras DunDraCon, 1976, Perrin y algunos amigos suyos de la Society for Creative Anachronism (Clint Bigglestone, Steve Henderson y Warren James) fueron invitados a una fiesta que el escritor de ciencia ficción Paul Zimmer ofrecía en su propia casa, a la que Zimmer llamaba «Greyhaven».

En el segundo volumen, además, fue incluida la primera publicación de The Perrin Conventions.

Stafford hizo entonces que Perrin encontrase a Ray Turney, con quien estaba entonces intentando crear el juego, aunque no sin ciertas dificultades.

Los aportes de Perrin al juego fueron varios, empezando por el título (RuneQuest) que Perrin había ideado basándose en un artículo que Stafford había publicado en la revista Wyrm's Footnotes y en el que describía la importancia de las runas en el mundo de White Bear and Red Moon.

Este sistema, del que Perrin no había sido el único autor, pues Turney y Stafford ya estaban trabajando en esa idea cuando Perrin se unió al proyecto, se hizo muy popular y Chaosium lo publicó en un libreto incluido en ediciones de RuneQuest posteriores a 1980 bajo el título de Basic Role-Playing.

Tras haberlo simplificado (como Greg Stafford y Lynn Willis ya habían hecho con Basic Role-Playing en 1980) lo tituló Steve Perrin's Quest Rules («reglas de búsqueda de Steve Perrin», a menudo abreviado en SPQR) y lo modificó ligeramente en 2002.