Super Mario's Wacky Worlds fue un videojuego de plataformas desarrollado por NovaLogic para el sistema Philips CD-i.
[5] Los enemigos no pueden dañar a Mario y se detienen si los tocan, incluso si eso significa flotar en el aire.
Cada nivel tiene una salida, como un Warp Pipe, un caballo de Troya o un objeto "M" estilizado que sostiene una cinta algunos de los cuales no son funcionales,[5] por lo que el sistema debe ser reiniciado.
[4] NovaLogic, el desarrollador de Super Mario's Wacky Worlds, esperaba ser contratado por Nintendo.
Según los informes, los desarrolladores Silas Warner y John Brooks trabajaron las 24 horas del día durante dos semanas en el juego, terminando solo una parte de un nivel para presentarlo a Nintendo.
Otros desarrolladores, como la artista principal Nina Stanley, se quedaron con el proyecto.
[11] Los fondos fueron todos dibujados a mano,[5][4] basado en ubicaciones del mundo real.