La compañía pretendió que fuera obligatorio jugar a cada uno de los cuatro juegos para poder obtener el premio final.
Si los elementos correctos estaban colocados en una habitación, aparecía una pista señalando al jugador a una página y tablero en el cómic incluido con el juego.
Si el jugador encontraba las cinco, o en el caso de Waterworld, cuatro pistas correctas, entre todas las palabras escondidas, podrían enviar la frase a Atari y tener una posibilidad de competir en las finales y ganar un premio.
En las finales, los jugadores que habían logrado llegar, competían con una versión especial del juego, y para ver quien encontraba más pistas en 90 minutos, consiguiendo un premio especial para cada uno de los 4 juegos.
Solo dos de las competiciones tuvieron lugar antes que Atari cancelara el concurso en 1983.