Aunque la jugabilidad cargada de botones no ha cambiado con respecto a juegos anteriores, la competencia principal en sí se vuelve más compleja con la inclusión del Gimnasio Virtual y un recorrido completo de clasificación para los Juegos Olímpicos, compuesto por cuatro etapas, y el jugador solo puede correr por las medallas los eventos para los que calificaron.
Individualmente, no hay mucha diferencia en la jugabilidad de los juegos anteriores: dos botones de acción controlan la velocidad, un tercero realiza una acción adicional, como saltar, pasar un obstáculo, establecer el ángulo y soltar el martillo o la jabalina, o tocar la pared.
La mayor diferencia con los juegos anteriores de la serie radica en el modo olímpico: en lugar de comenzar en los Juegos Olímpicos, el jugador debe mejorar y calificar a un atleta para el evento.
Completar un juego de Cyber Gym mejora al atleta en una de las tres calificaciones temporalmente, y para ganar las nuevas capacidades definitivamente, el atleta debe completar un evento con una determinada puntuación.
[1] Sin embargo, Computer Games Magazine le dio una estrella y media de cinco y dijo que era "un excelente ejemplo de un juego que debería haberse quedado donde pertenecía: en las consolas", y que el juego "simplemente no es muy divertido; la mayoría de las veces, no es nada divertido.