Telecupón

Desde ese año solo se comunica el resultado del sorteo en La 1, sin realizar la emisión del mismo, que solo se realiza a través de internet en la web de la ONCE.

En esta época se incluyó en el programa el primer videojuego interactivo en televisión con el personaje Hugo, doblado por José Carabias, que alcanzaría una gran popularidad en España.

En la víspera de Navidad de 1997, Carmen abandonó finalmente el programa en un programa homenaje hacia ella, y desde entonces se dejaría la presentación del sorteo en solitario a los chicos y chicas.

En esta época, el programa se reducía al sorteo y a un breve reportaje sobre la ONCE.

[3]​ En la actualidad, y desde 2012, el sorteo se retransmite únicamente por internet a través de la web de la ONCE, y el resultado se comunica minutos más tarde en La 1 tras la emisión del Telediario.

Estos cinco bombos representaban las cinco cifras del número que resultaría agraciado, por orden, decenas de millar, unidades de millar, centenas, decenas y unidades.

Este bombo solo empezaba a girar una vez habían sido extraídas las cinco cifras anteriores, permaneciendo parado el resto del tiempo.

Una vez realizadas las comprobaciones previas y diarias, se procederá a extraer las bolas que compondrán el número premiado de esta noche.

Después se enunciaba la posición en el número que se iba a extraer (decenas de millar, unidades de millar, centenas, decenas o unidades) y el bombo automáticamente extraía la bola que cantaba la azafata.

El concursante en plató miraba el panel por detrás para saber dónde estaba el mejor premio, y con mímica debía decir al concursante al teléfono el signo que debía abrir.

Se partía con tres vidas, y perderlas todas significaba abandonar el juego, pero conservando el dinero ganado.

En la fase del tren, el concursante debía elegir la vía por la que moverse con la ayuda de un minimapa, esquivando los trenes frontales y evitando chocar con una vía muerta, lo que le haría perder una vida.

Solo podía cambiar de vía cuando encontrara un paso, apareciendo la tecla del teléfono a pulsar para moverse en esa dirección.

En las vías laterales podía recoger bolsas que le darían un dinero extra cada una.

Los globos azules tenían bolsas colgando, con idéntico premio a la fase anterior.

La ovejita negra dejaba al concursante sin nada, mientras que la ovejita blanca le permitía ganar el dinero de un bote que iba aumentando semana a semana de no salir.