Gary Gygax, coautor de Dungeons & Dragons junto a Dave Arneson publicó dos libros sobre su filosofía y opinión sobre los juegos de rol, Role Playing Mastery: Tips, Tactics and Strategies en 1989 y Master of the Game en 1990.
Teoría GEN Desarrollada en Gaming Outpost en 2001, en gran parte por Scarlet Jester.
Según esta teoría existen tres clases de planes creativos: lúdico, narrativo y simulador.
La teoría se detalla en los artículos GNS and Other Matter of Role Play Theory, System Does Matter, Narrativism: Story Now, Gamism: Step on Up y Simulationism: The Right to Dream de Ron Edwards, en la página de The Forge.
[6] El gran modelo se ha extendido y ha terminado desplazando a la teoría GNS.
En parte fue desarrollada como una crítica a las teorías de tres estilos.
[10] Define los juegos de rol abarcando muchas formas diferentes y evita las elecciones normativas sobre cuáles son las mejores formas de jugar.