Teoría de los juegos de rol

Gary Gygax, coautor de Dungeons & Dragons junto a Dave Arneson publicó dos libros sobre su filosofía y opinión sobre los juegos de rol, Role Playing Mastery: Tips, Tactics and Strategies en 1989 y Master of the Game en 1990.

Teoría GEN Desarrollada en Gaming Outpost en 2001, en gran parte por Scarlet Jester.

Según esta teoría existen tres clases de planes creativos: lúdico, narrativo y simulador.

La teoría se detalla en los artículos GNS and Other Matter of Role Play Theory, System Does Matter, Narrativism: Story Now, Gamism: Step on Up y Simulationism: The Right to Dream de Ron Edwards, en la página de The Forge.

[6]​ El gran modelo se ha extendido y ha terminado desplazando a la teoría GNS.

En parte fue desarrollada como una crítica a las teorías de tres estilos.

[10]​ Define los juegos de rol abarcando muchas formas diferentes y evita las elecciones normativas sobre cuáles son las mejores formas de jugar.

Dados 4 a 20 caras utilizados típicamente en juegos de rol