El principal ataque de Tiki consiste en disparar flechas hacia delante para derribar a los enemigos.
Los escenarios se destacan por ser muy grandes en relación con juegos similares y por tener un desarrollo no lineal, en donde el jugador puede tomar varios caminos para llegar hasta la meta, además existen portales ocultos que permiten a Tiki acceder a zonas especiales o incluso saltearse varios niveles.
Los escenarios están formados por estructuras de bloques cuadrados sin presentar mucha diversidad en los distintos niveles.
Pese a que Tiki puede fácilmente acabar con ellos, los enemigos resultan muy agresivos y se la pasan atacando al jugador constantemente sin dejarle mucho respiro.
[3] The New Zealand Story fue originalmente un videojuego de Arcade, desarrollado y publicado por la compañía Taito Corporation a nivel mundial en el año 1988.
En 1989, Ocean lanzó las conversiones que desarrolló la compañía Choice Software de TNZS para los ordenadores personales Amiga,[6] Atari ST,[7] Amstrad CPC y ZX Spectrum.
[10] También fue lanzada la versión para el ordenador Commodore 64,[11] a diferencia de las anteriores, esta fue desarrollada por Imagine Software.
En el año 1992 la compañía TecMagik desarrollo y publicó una versión para Master System en Europa, en donde esta consola aún era muy popular aunque la Mega Drive ya la había dejado desactualizada.
En 1992 se publicó una versión para Master System que fue programada por TekMagik En generaciones posteriores, Taito relanzó el juego en varios packs recopilatorios junto con otros títulos clásicos muy representativos de la compañía como Bubble Bobble, Elevator Action o Space Invaders.
Este es un diminuto kiwi que tiene las habilidades básicas de caminar, saltar y disparar.
En cambio, si Tiki pierde todas sus vidas, se ofrece al jugador la posibilidad de continuar y este debe reiniciar la etapa en donde perdió.
Una rareza de este juego es que a partir del tercer nivel, si Tiki pierde todas sus vidas, se va al cielo y puede jugar en un corto nivel especial en donde si logra llegar a la meta, el jugador obtiene un final alternativo.
Los ítems normalmente aparecen aleatoriamente al derrotar a un enemigo, por lo general se consigue una fruta que sirve para sumar puntos, aunque con menos frecuencia se pueden obtener armas especiales como el rayo láser y el disparo de bolas de fuego.
También aparecen ocultas distintas letras que el jugador debe reunir para formar la palabra "EXTEND" y así ganar una vida adicional.
Las puertas ocultas llevan a secciones especiales y en su mayoría funcionan como atajos que en algunos casos, permiten saltear varios niveles.
Al vencer a este último enemigo el juego termina y corre la escena final junto con los créditos.
The New Zealand Story, tanto el Arcade original como sus conversiones, fue recibido con críticas sumamente positivas.
[20] Eugene Lacey en la revista Ace #24 (Año 1989) lo calificó con un 875/1000 destacando los gráficos y la velocidad del juego, pero refiriéndose negativamente al apartado sonoro, resumió que: "igual califica como una conversión soberbia a pesar de esta queja".
[26] En el año 2007, la compañía Marvelous desarrolló una versión para Nintendo DS titulada New Zealand Story Revolution.
Entre las principales novedades se destacan varios minijuegos que permiten competir con hasta cuatro participantes mediante conexión Wi-fi.