The Thing (videojuego)

El juego fue respaldado por John Carpenter, quien interpreta a un personaje en un cameo no acreditado.

"Scuttlers" son pequeñas cosas formadas a partir de las extremidades y apéndices del personal infectado.

En cualquier momento, el jugador puede controlar hasta cuatro personajes; Blake y tres PNJ.

Hay tres tipos de PNJ en el juego; ingenieros, soldados y médicos.

Los ingenieros pueden reparar cajas de fusibles, que controlan puertas cerradas, computadoras y guardan puntos.

Los soldados tienen más salud y son mejores disparando que los ingenieros o los médicos.

100% significa que tienen fe completa en él, seguirán sus órdenes, e incluso si ataca a otro PNJ, lo apoyarán.

En general, sin embargo, el miedo aumenta al entrar en habitaciones cubiertas de sangre, entrar en lugares oscuros, encontrar cadáveres especialmente desfigurados, ser atacados por múltiples enemigos y escuchar a los enemigos, pero no poder verlos.

Cuando un PNJ está asustado, afecta su rendimiento; los soldados se vuelven menos precisos, los ingenieros tardan más en reparar las cajas de fusibles y los médicos no curan a los personajes tan rápido.

Blake puede reducir el miedo al dar adrenalina a los PNJ, llenando sus municiones, alejándose de ubicaciones particulares, o derrotando enemigos sucesivamente.

[6]​[7]​ El juego también presenta un sistema de infección, que determina si un PNJ está o no infectado por la Cosa.

Ambos equipos están bajo el mando del general Coronel Whitley (William B. Davis), que está en comunicación constante a través de la radio.

Sin embargo, pronto se separan, y sin otra opción, Blake continúa, buscando la sala de radio, pero al descubrir que alguien ha robado la radio y huido a un almacén cercano.

Sin embargo, está infectado, y en lugar de permitirse convertirse en una Cosa, Pierce se dispara en la cabeza.

Blake continúa persiguiendo al hombre con la radio, finalmente descubriendo que él es una Cosa.

había estado realizando experimentos biológicos sobre las cosas cuando su equipo estaba infectado, y ahora solo unos pocos sobrevivientes permanecen dentro de las instalaciones.

Blake despierta en la instalación de investigación "Strata", ahora abandonada, y descubre que sus células tienen una resistencia única a la infección por el virus Thing.

Blake se abre paso entre las instalaciones, luchando contra numerosas operaciones clandestinas bajo las órdenes de Whitley, así como muchas cosas.

Blake se encuentra con un piloto de helicóptero, que lo ayuda a vencer al Whitley-Thing.

", Que ya había sido filmada por Howard Hawks en 1951 como La Cosa del otro mundo.

No había pautas estrictas, siempre y cuando ya que conservamos la calidad del trabajo original".

Curtis también esperaba que el jugador pudiera llegar al final del juego con muchos, tal vez todos, de los PNJ aún con vida.

[11]​ El programador Diarmid Campbell explica De manera similar, Latham afirma: "Tuvimos que reducirlo.

Intentamos imitar el comportamiento humano, pero al final del día no importaba demasiado cómo tratabas a tus compañeros".

Como es el caso, la mayoría del equipo parece dividirse una vez que un nivel se acaba (o se convierten en extraterrestres en momentos predeterminados durante el mismo), por lo que simplemente te quedas usando cada PNJ como un medio de progresión".

También criticaba los gráficos, que argumentaba "mira la vieja escuela, con mala textura , efectos de partícula poco interesantes y arquitectura vainilla".

Concluyó "si puedes recoger La Cosa barata no te decepcionará demasiado; de ninguna manera es un mal juego, pero es aún más decepcionante gracias al hecho de que pudo haber sido brillante ".

Todo es consistente con la película, cuyo tema ha sido manejado con exquisito cuidado y pensamiento.

[32]​ Según Diarmid Campbell, "teníamos el contrato para hacer la continuación y estábamos muy entusiasmados con eso.

Teníamos un prototipo muy genial de "infección dinámica" y algo realmente imaginativo "estalló".