Tim Cain

Posteriormente trabajó con Leonard Boyarsky, que era un artista independiente en ese momento, como diseñador y programador en el simulador de negocios Rags to Riches: The Financial Market Simulation, que se lanzó en 1993.

En 1994, comenzó a trabajar en solitario en el juego de CRPG postapocalíptico Fallout.

Durante este tiempo, también fue consultor de programación en Stonekeep (1995) y ayudó a codificar Star Trek: Starfleet Academy (1997).

En una entrevista, criticó la mayor influencia del departamento de ventas/marketing durante el desarrollo de Fallout 2 y dijo: "Estábamos perdiendo parte del juego frente a un grupo más grande que tenía planes más importantes".

Su siguiente juego lo reunió con Thomas R. Decker, el productor original de Fallout.

Como líder del proyecto y diseñador principal, produjo en 20 meses el juego de Dungeons & Dragons The Temple of Elemental Evil (2003) para la editora Atari.

También trabajó en un juego de rol postapocalíptico, pero no pudo convencer a ningún editor que lo financiara.

Tim Cain (centro) con los otros dos cofundadores de Troika Games: Jason Anderson (izquierda) y Leonard Boyarsky (derecha).