Los puntos se suman venciendo al rival en cada mano o bien logrando que el rival rechace un desafío, ya que el juego se basa en jugar las cartas y a la vez desafiarse mutuamente y así acordar cuántos puntos estarán en juego en cada enfrentamiento.
A su vez, cada mano consta de dos partes o subjuegos independientes en los cuales se suman puntos, la primera llamada "envido" o "tanto", que se juega y suma puntos sólo si uno de los jugadores lo propone antes de que el otro jugador se vaya al mazo, y la segunda llamada, justamente, "truco".
Reglamento de la falta envido: si ambos equipos están en los tantos buenos (o "las bonitas"), el ganador se lleva los puntos que le faltan al perdedor para terminar el partido, en cambio, si el equipo A esta en las buenas, y el equipo B en las malas, y el ganador es el B, se le suma la diferencia y si el vencedor es el A, se acumulan los puntos del envido anteriormente cantados y en caso de que hayan cantado directamente el falta envido, el punto correspondiente será 1.
Si ambos están en las malas, el ganador se lleva los puntos restantes hasta superar al rival por 1.
Si se poseen dos o más cartas de igual palo, el tanto equivale a la suma del puntaje de dos cartas del mismo palo elegidas por el jugador más veinte puntos (10, 11 y 12 no suman).
Si se ganó el tanto, al finalizar la mano el jugador ganador del envido debe mostrar que efectivamente tiene los puntos expresados.
Tras esto, el envido queda finalizado y el jugador D no esta obligado a decir nada.
Empieza jugando el jugador mano, es decir, el de la derecha del que barajó y quien recibió la primera carta.
Ahora bien, el truco propiamente dicho debe ser explicitado, ya que si no el ganador de ese enfrentamiento se llevará un solo punto.
El truco puede ser cantado por la persona que es mano o por su contrincante cuando el primero reparte una carta sin decir nada.
En caso del envido los jugadores con el derecho a cantarlo serán los pie de cada equipo (3v3 o 2v2), de lo contrario este no será dado por alto a no ser que un pie lo cante.
En caso de la flor, solo puede cantarlo aquel que tenga dicho juego, si un jugador lo canta y al final de la partida resulta que no la tenía, los respectivos puntos serán cedidos al adversario.
El siguiente jugador en cantar es el más cercano del equipo contrario que, en caso de no superarlo debe decir "me paso" dejar al siguiente jugador de su equipo cantar su tanto; de poder superarlo, indica su puntaje o puede decir «las mías son mejores» y corresponde a sus rivales superarlo en orden.
Si al terminar las cartas no fueron pedidas en mesa, se adquieren de igual manera los puntos.
En la modalidad "doble falta" se contara a cada equipo el restante de puntos que le falte ya sea para entrar a "buenas" como así también para ganar el partido.
Si el envido se quiere, el ganador gana los puntos acumulados en la apuesta, excepto si se cantó «Falta Envido», en cuyo caso solo gana la cantidad de puntos que le faltan al equipo que con más puntos para ganar, la falta envido la puede cantar cualquier jugador de la mesa siempre y cuando no haya finalizado la primera vuelta.
Si estuviesen en las buenas o solamente uno de los rivales estuviese, entonces se adjudican los puntos que le faltan para ganar al que va venciendo (por consiguiente gana el partido si venció quien está arriba en el marcador).
Básicamente, la «flor» se logra cuando alguno de los jugadores tiene 3 cartas (es decir, toda su mano) del mismo palo.
Su nombre proviene del aspecto, similar a los pétalos de una flor, que tienen las tres cartas al ser sostenidas en la mano.
A diferencia del envido o el truco, una vez cantada la flor no puede ser aceptada por el contrincante, a menos que éste también tenga flor (debe ser cantada en el acto, por el contrario perderá la posibilidad de hacerlo en un futuro).
La popularidad de este juego ha hecho que sea mencionado en numerosas obras artísticas, así como campañas publicitarias.
Existe otra variante al, denominado, "Pata de Gallo" o truco de tres, que se denomina "Destantado" (en referencia a los tantos o puntos) y que, incluso, es más competitivo y, en cierta forma, más emocionante; consiste en lo siguiente: En este caso cada jugador juega por su cuenta.
Con la mano del truco o "rabón" se procede de igual forma.
En caso de que cualquiera de los tres cante envido o truco y no sea aceptado por sus contendientes, el punto ganado va a parar a un pozo común que no tiene ningún valor.
En esta modalidad la "falta envido", solo, vale seis (6) puntos; el resto de puntos es igual al truco común que, como se ha explicado, se duplican si ambos jugadores aceptan el convite del que cantó.