Ultima VII: The Black Gate

En una entrevista con Gamespot, Richard Garriot afirmó que esta entrega "fue la mejor ejecutada de la serie".

El mundo del juego es conocido por su interactividad; casi todo puede ser tomado, movido o se podía interactuar con ellos de alguna forma.

Se puede hornear pan, forjar armas, ordeñar vacas, tocar instrumentos musicales.

Se puede incluso asustar a sus compañeros al ponerse máscaras (¡pero solo si no te ven ponértela!).

Este juego es también altamente no linear: aun si la aventura principal es lineal, hay muchas sub-aventuras, incluyendo una que parodia Star Trek: La Nueva Generación.

Incluso se puede perder la virginidad y realizar una prueba de pureza con un unicornio como maestro.

El nuevo sistema de IA permitía al jugador elegir entre las tácticas generales para los miembros del grupo.

La IA no fue perfecta, pero le ahorraba al jugador el tener que microcontrolas hasta ocho diferentes personajes en la batalla.

El logo de EA es otra vez burlado en Ultima VIII como una objeto animado cúbico-esférico-tetraédrico.

Algunos de los personajes no-jugadores incluyen: El juego es anterior a los ESRB, y como tal no fue clasificado por ellos.

Los créditos del juego han sido hechos para mirar el juego como una película tanto como sea posible, con todos las exenciones de responsabilidad estándar y los elementos encontrados en los créditos de una película.

Cuando al final fue lanzado en un CD como el "Completo Ultima VII" fue clasificado T para adolescentes (Teen) por la ESRB para "Animación Sangriente y Violenta".

El Avatar también gana máxima fuerza, inteligencia y destreza en el curso de las pruebas, y Lord British le concede al jugador doble fuerza como corona de todo.

Los Guerreros del Destino persiguen al fanático granuja y encuentran una extraña tierra que tiene muchas costumbres muy diferentes a Britannia: una isla grande y helada, solo colonizada por hombres, con muchos restos de una antigua cultura donde las serpientes jugaban un papel central.

La trama original del juego era significativamente diferente del juego lanzado, mayormente atribuido al hecho de que Electronic Arts puso presiones al programa sobre Origin, y algunas partes tuvieron que ser cortadas para llegar a la fecha límite.

El juego tenía bastante acción en tiempo real, similar a la serie La Leyenda de Zelda.

Esto ha permitido varios proyectos de traducción: Serpent Isle ha sido traducido por completo al francés, español y coreano, mientras que The Black Gate y su expansión Forgue of Virtue están siendo traducidas del mismo modo.