[5] Más tarde se añadieron mejoras de salud, defensa y otros atributos, así como potenciadores, haciendo que administrar la vida del personaje fuera una experiencia más estratégica, haciendo que la salud perdida fuera un obstáculo menor, como lo era en los primeros juegos arcade.
[5] Es común en los juegos de acción que el jugador tenga varias vidas y oportunidades durante la partida.
Los videojuegos de rol y aventuras normalmente solo conceden una, pero permiten a los jugadores cargar una partida guardada.
Un ejemplo es Contra, que añadió la opción de ingresar el código Konami para obtener 30 vidas extra.
El uso del término «1-up» para designarlo apareció por primera vez en Super Mario Bros., donde un se podía obtener de diversas formas, cogiendo un champiñón verde, recolectando 100 monedas, usando un caparazón de Koopa para matar a 8 o más enemigos consecutivos y saltando sobre 8 o más enemigos consecutivos sin tocar el suelo.
Esto permitía al jugador recibir vidas infinitas durante ese intervalo, pudiendo hacer morir al personaje y reiniciar desde el primer punto de control para aumentar los puntos totales obtenidos y pudiendo repetir este procedimiento tantas veces como vidas tenga el jugador.