Virtua Cop 2

El juego presenta tres niveles a través de los cuales el movimiento del jugador se automatiza en un camino predeterminado.

Sin embargo, a diferencia del primer Virtua Cop, en ciertos puntos el jugador elige su ruta entre dos opciones posibles.

En el camino hay varios objetos en el fondo que pueden romperse si se disparan, algunos de los cuales revelarán poderes después.

[6]​ Michael "Rage" Hardy y James "Smarty" Cools cerraron el imperio criminal de E.V.I.L Inc.

El vicepresidente del Virtua City Bank es asesinado en circunstancias sombrías que solo se consideran oficialmente accidentales.

Sin embargo, dado que el VC original funcionó bien en las salas de juego, estamos sin duda pensando en algo para seguir".

[11]​[14]​ Las revisiones generalmente calificaron al juego como una mejora considerable con respecto al original ya impresionante, debido a sus entornos más interactivos[13]​[14]​ y su mayor intensidad, especialmente en las escenas de persecución.

[14]​ Tom Ham escribió en GameSpot: "Si bien el primer Virtua Cop estableció un nuevo estándar para los tiradores de armas ligeras, Sega y el equipo de AM2 han brindado una increíble secuela que lleva el concepto a un nivel completamente nuevo".

Mathers finalmente falló el desafío después de disparar a un espectador y perder una vida.