Virtual Boy Wario Land fue desarrollado por una gran parte del personal involucrado de Nintendo R&D1.
Wario se topa con una cueva llena de tesoros e intenta reclamarla como suya, sin embargo, colapsa en las profundidades del subsuelo y debe encontrar el camino de regreso a la superficie.
[1][4][5] El jugador controla a Wario en 14 pisos que constan de niveles no lineales.
[3][5][6] El objetivo principal de cada nivel es recolectar tesoros y encontrar una llave para desbloquear el ascensor al siguiente piso.
[3][6][7] Si Wario sufre daño, se encogerá y perderá su poder hasta que recoja un diente de ajo o un sombrero.
[1][4][6] Si Wario es golpeado cuando es pequeño, pierde una vida y todas las monedas que había recogido en ese nivel.
[1][2][5] Cada tres pisos, Wario debe luchar contra jefes que utilizan el efecto 3D estereoscópico del Virtual Boy.
[17][18][19][20] También hizo otra aparición en Shoshinkai 1995 bajo su título final, Virtual Boy Wario Land.
[1] Next Generation comentó que, si bien atraía a los fanáticos más «incondicionales» de Mario, no era muy avanzado en comparación con los títulos más antiguos de Mario y sentían que la mecánica 3D no agregaba mucho al juego.
[29] Bryan Carter de Game Zero Magazine, elogió los gráficos 3D, los paisajes sonoros, los controles y la longevidad del juego.
[36][37][38][39][40] Agustín Olvera y Stephen Smith de Kombo sintieron que su entorno cavernoso ayudó a Virtual Boy a enfatizar los detalles visuales sutiles, mientras que Dave Halverson de Play regresó al juego con frecuencia y lo elogió por no volverse aburrido para volver a jugar.