Más tarde fue portado por Digital Images para la Amiga en 1999 y por Coderus a Mac OS en 2002.
Aparte de los diferentes circuitos y nuevas armas, se mantuvieron los aspectos fundamentales.
Pilotos compiten entre sí o controlados por la computadora para terminar en la posición más alta posible.
El solo hecho de mover una embarcación a la izquierda o la derecha es muy sensible, pero al aplicar un freno de aire en la dirección del movimiento, los jugadores giran giros muy cerrados casi a la velocidad máxima, incluidos los que superan los 90 grados.
El objetivo del juego sigue siendo el mismo de su predecesor: completar desafíos cada vez más difíciles para pasar a la siguiente carrera.
Lo hizo, y durante la entrevista, pidió hacer una secuela de Wipeout, pero en cambio terminó desarrollando pistas adicionales.
El complemento se tituló Wipeout 2097 porque Psygnosis no quería dar la impresión de que era una secuela completa.
[8] El aspecto del juego estuvo influenciado por la cultura japonesa porque el equipo había trabajado con The Designers Republic.
Nicky Westcott fue la artista principal, y su equipo se basó en los diseños originales de los vehículos.
Se deseaba que los barcos rasparan los bordes en su lugar, y esto tomó más tiempo de lo esperado para desarrollarse.
Los vehículos fantasma solo aparecieron en la versión europea porque Atari tenía una patente de Hard Drivin 'en los Estados Unidos.
[8] Una gira completa por el club nocturno del Reino Unido se inició junto con la bebida energética Red Bull, que se destacó durante todo el juego, antes de que la bebida ganara popularidad en el mercado estadounidense.
Los puertos para Sega Saturn, Amiga, Apple Macintosh y PC se lanzaron posteriormente.
[8] Al igual que con el Wipeout original, el puerto de Saturn fue desarrollado por Perfect Entertainment.
Además, elogiando los elaborados fondos, los efectos de sonido detallados y el más agresiva I.A, consideró que era "una compra obligada".
[14] Jeff Gerstmann revisó la versión para PC en GameSpot, evaluando que "la compatibilidad con Direct3D de la versión para PC le da a este nuevo lanzamiento un buen aspecto, mientras mantiene intactas la acción rápida y los gráficos estilizados que los jugadores de la consola han llegado a conocer y amar".