Wipeout HD

Por último, el modo Zona, creado para Wipeout Fusion, reaparece en Wipeout HD, y pone al jugador a los mandos de una nave que acelera automáticamente alcanzando "zonas", o categorías de velocidad; el jugador debe continuar dando vueltas hasta que su energía llegue a cero y la nave explote.

Para progresar en la campaña, el jugador gana una cierta cantidad de puntos dependiendo de su posición al terminar las carreras, con los que se desbloquean las distintas carreras y los eventos más complicados.

Aparte del juego offline, Wipeout HD ofrece un modo en línea para hasta ocho jugadores.

Wipeout HD permite a los jugadores controlar el vehículo mediante los sensores de movimiento presentes en los mandos Sixaxis y Dual Shock 3.

La primera permite controlar totalmente el vehículo mediante los sensores de movimiento, mientras que la última permite al jugador controlar la dirección usando el stick analógico y la inclinación mediante los sensores de movimiento.

Accesibles bajo la carpeta Foto en el Cross Media Bar, estas imágenes pueden ser transferidas a un PC, usarse como fondo de escritorio, transferirlas a amigos, etc. Wipeout HD cuenta con 38 trofeos, los cuales van desde simples tareas como usar el Modo Foto[6]​ hasta difíciles retos como conseguir alcanzar la zona 75 en el Modo Zona.

[7]​ Hay doce equipos en Wipeout HD, cuyas naves siguen el diseño mostrado en Wipeout Pulse: Dos equipos inéditos de su primera aparición adentro en Wipeout Fusion y más adelante adentro en Wipeout Pure: El equipo Tigron puede ser visto en Metropia después de la gota grande, mientras que Van-Über se ve en los apartamentos de Vineta K y una presa grande de Sebenco Climb.

[8]​ En el Tokyo Game Show de ese mismo año, Sony reveló a la prensa que el juego estaría disponible en el 2007,[9]​ e incluiría dos modos que finalmente quedaron fuera del juego: Eliminación y Mano a mano.

[10]​ Sin embargo, el juego no fue lanzado en el 2007; su desarrollo continuó durante el año 2008, y la nueva fecha de lanzamiento (pensada anteriormente para el verano de 2008[11]​) fue fijada para septiembre del 2008, saliendo a la venta el día 25.

[12]​ Lo retrasos en la salida del título fueron producto de dificultades técnicas durante el desarrollo.

[16]​ Este incidente fue confirmado cuando el director del juego, Tony Buckley, comentó los tests, diciendo que aunque los tests fueran subjetivos y las causas "difíciles de localizar con exactitud", se lo tomaron muy en serio y que el juego ha "salido bien parado, con mucho más contenido", a pesar de sus temores de que el juego "luciese peor como resultado".

La presentación visual del juego ha recibido elogios unánimes de la crítica, así como el Modo Zona.