Hay un nutrido arsenal de armas disponibles y artículos secundarios que pueden recogerse durante el juego.
Las complicaciones dependen del monstruo con el que haya que enfrentarse, los más difíciles son: El Chainsaw (Jason de Viernes 13), el bebé gigante, hombre lobo, Drácula, Frankenstein, la Nave Marciana, las Arañas Gigantes y los Snakeoids.
El motor ZAMN más tarde sería utilizado para Ghoul Patrol, Metal Warriors y Big Sky Trooper.
Nintendo ordenó que sean removidas toda representación de sangre o violencia.
En cada una de las 48 etapas, que incluye siete niveles de bonificación opcional, el objetivo es rescatar a los vecinos supervivientes, y en ese momento se abre una puerta que llevará al jugador al siguiente nivel.
El juego termina si los jugadores pierden la totalidad de sus vidas o si todos los vecinos en la etapa actual son asesinados.
Sus gráficos han sido elogiados, así como su banda sonora, que Seiblier llama un "homenaje a lo espeluznante, por sobre la principal música encontrada en las antiguas películas de terror."
Originalmente, Ghoul Patrol no estaba destinada a ser lanzado como una secuela de Zombies Ate My Neighbors, pero fue trabajado más como tal para aumentar las ventas.
Maniac Mansion: Day of the Tentacle, otro juego desarrollado por LucasArts, se hace referencia en Zombies Ate My Neighbors a través de un nivel secreto.
Este relanzamiento solo era la versión de Super Nintendo con mejor resolución, no hay mucho que resaltar respecto a eso.