Esto puede ser utilizado con buenos resultados para un significativo aumento del rendimiento cuando la geometría es lo suficientemente distante que puede ser perfectamente sustituido con un sprite 2D.
En los juegos, esta técnica se aplica con mayor frecuencia en partículas como humo, chispas, lluvia, y en la vegetación de bajo detalle.
Esto imita la vida real, donde los objetos distantes, como las nubes, las estrellas y las montañas, incluso parece estar inmóvil cuando el punto de vista se desplaza por las distancias relativamente pequeñas.
[9] Los ejemplos incluyen Sonic the Hedgehog, Street Fighter II y Dracula X Chronicles.
También aparece en Donkey Kong Country: Tropical Freeze, cuando está cargando la entrada a un nivel.
Ejemplos incluyen Pandemonium, Einhänder, Klonoa: Door to Phantomile, Nights into Dreams..., Yoshi's Story, Viewtiful Joe, Shadow Complex, Elsword, Strider 2, Kirby 64: The Crystal Shards, Duke Nukem: Manhattan Project, Tomba!, Trine, The Simpsons Game (DS), New Super Mario Bros., Sonic Rivals, Sonic Rush, Bionic Commando Rearmed, New Super Mario Bros.
Wii, Donkey Kong Country Returns y Kirby's Return to Dream Land.
La serie Crash Bandicoot a veces es conocido como 2.5D porque aunque los personajes y escenarios están renderizados en 3D, la mayoría de sus niveles no son tan libres como un "verdaderas" plataformas en 3D.
Capcom 3, Street Fighter IV, Mortal Kombat y BlazBlue también son en 2.5D mostrando escenarios en 3D y/o caracteres, pero al mismo tiempo limita la acción a un plano 2D.
Los jugadores pueden explorar diferentes áreas del mundo en 3D de esa manera o pueden ser devueltos a los puntos anteriores sin problemas.