Un jōseki (定跡 jōseki) es la secuencia de movimientos que jugadores profesionales recomiendan particularmente para una apertura dada y que consideran constituye una partida equilibrada para los jugadores de ambos lados.
Los jōsekis típicamente incluyen también comentarios sobre las posibles razones para desviarse del jōseki, especialmente con respecto a errores.
Por ejemplo, aperturas de trampa como la del Cazademonios, si bien pueden tener movimientos estándar, se considera que favorecen solo a un jugador y, por tanto, no constituyen un juego equilibrado.
Estratégicamente, estos dos movimientos apuntan a activar las dos piezas más poderosas del juego, y en consecuencia el primero se conoce como apertura de torre y el segundo como apertura de alfil.
Esto permite a cada jugador poner en juego el alfil recién capturado en cualquier parte del tablero en el siguiente movimiento, aunque debe tenerse cuidado en evitar debilidades en defensa que pueden permitir al adversario reinsertar su alfil.
Muchos ataques de apertura comunes conllevan avanzar una plata e idealmente peones, protegidos por otras piezas.
En tanto las platas tienen más posibilidades de retirada, generalmente se consideran superiores como piezas ofensivas durante el comienzo y la mitad del juego, mientras que los oros defenden mejor sus costados y son superiores como piezas defensivas.
Es una práctica común defender al rey con tres generales, dos oros y una plata.
Como parte de la defensa, típicamente el rey se mueve hacia un costado hasta formar un castillo con tres generales.
[2][4] A lo largo de muchas décadas, los jugadores profesionales japoneses han inventado varios jōseki (定跡), los cuales determinan movimientos y secuencias que se piensa son los mejores para una situación particular.
Las aperturas de Torre Móvil (振り飛車 furibisha) son aquellas en las que la torre se mueve al centro o a la izquierda del tablero para apoyar un ataque desde allí, típicamente con la idea de dejar que el adversario ataque mientras se organiza una mejor defensa y se apunta a un contraataque.
Tradicionalmente, las aperturas se dividen adicionalmente en subcategorías con base en la apertura que cada jugador escoja: En tanto la torre es la pieza más poderosa en el tablero, invita al ataque, y en la mayoría de los casos, especialmente para jugadores novatos, es buena idea mantenerla bien lejos del rey.
Por ejemplo, el castillo Yagura es una defensa fuerte contra ataques directos de Torre Estática, pero es una mala elección para un adversario que juega Torre Móvil ya que el Yagura no brinda mayor defensa contra ataques laterales (en tanto el oro en 78 sólo es defendido por el rey), que es probable ocurran cuando la torre móvil se abra paso por el lado derecho del jugador de negras.
En 1615, se atestiguan las primeras partidas con hándicap—Lanza Derecha (ahora obsoleta)—entre Ōhashi y Hon'inbō.
Sin embargo, después de Ōhashi, la teoría sobre aperturas se desarrolló con relativa lentitud.
Al comienzo de la tumultuosa Restauración Meiji en 1868, la investigación sobre aperturas se detuvo por completo en general.
Hay varias aperturas posibles si las negras no avanzan su peón de la torre en los primeros cuatro movimientos y en cambio se centran en activar el alfil (Peón-7f) y en mover otras piezas.
Avanzar un peón del borde en los primeros dos movimientos es un movimiento indeciso de parte de las negras que apunta a esperar a ver qué apertura usará el adversario.
La lista de aperturas presentadas a continuación no encajan tan bien con la clasificación tradicional.
La apertura de Rey Derecho (右玉 migi gyoku) es una apertura defensiva en la que el rey permanece en el lado derecho de tablero junto con la torre, la cual protege la última columna, 9, así como la octava columna.
La apertura de Alfil en Diagonal Incorrecta (筋違い角 sujichigai kaku) se caracteriza por un intercambio temprano de alifles seguido por reinsertar el alfil en mano en la casilla 4e si la juegan las negras o la casilla 6e si la juegan las blancas.
Si las negras capturan el peón con su alfil sin pensarlo con cuidado, entonces la trampa puede llegar a tener éxito.
Movimientos posteriores intentan un ataque utilizando un caballo aún más adelantado y posiblemente también la plata izquierda de las blancas.
Hay también una variante conocida como Nuevo Matademonios (新鬼殺し shin oni koroshi).