[3][4] En 2016, The New York Times informó que el pánico moral sobre Dungeons & Dragons había disminuido.
Los padres de Egbert contrataron al investigador privado William Dear para buscar a su hijo.
Rona Jaffe publicó Mazes and Monsters en 1981, una novela de ficción con una trama bastante similar al caso Egbert.
El libro fue adaptado a una película para televisión en 1982 llamada Mazes and Monsters, protagonizada por un por entonces desconocido Tom Hanks.
Fue presentado por Ed Bradley, quien declaró: "[Dungeons & Dragons] se ha vuelto popular entre los chicos desde la escuela primaria en adelante.
Chris Pritchard tenía un historial de antagonismo mutuo con su padrastro, y los investigadores se enteraron en el transcurso de un año que Pritchard se había involucrado con las drogas y el alcohol mientras asistía a NCSU.
Se prestó mucha atención a la influencia y el poder de Upchurch como Dungeon Master.
El libro de Bledsoe, Blood Games, llegaría a ser adaptado en una película para televisión, Honor Thy Mother, en 1992.
Peter Adkison, presidente de Wizards of the Coast, ordenó a Monte Cook que iniciara la reintroducción.
Guide to Hell agregó una explicación interna en el universo sobre la terminología diferente: "Los demonios son engañosos por naturaleza.
En el 2000, se comercializó la tercera edición del juego y abordó la demonología de manera mucho más explícita que los materiales de las ediciones anteriores; sin embargo, se dice explícitamente que las relaciones e interacciones con estas criaturas son malignas.
En su mayoría implicó esfuerzos para prohibir el juego y, por supuesto, condujo al ostracismo de los chicos que lo jugaban.
Los estudios han demostrado que la depresión y las tendencias suicidas no suelen estar asociadas con los juegos de rol.
Siguieron seis páginas minuciosamente investigadas que detallan el armamento africano, citando ocho textos antropológicos o históricos".
Para la cuarta edición, Chult se vio afectado por el desastre: "la civilización humana es prácticamente inexistente aquí, aunque una colonia amniana y un puerto patrocinado por Baldur's Gate se aferran a las costas del norte, y algunas tribus, algunos nobles salvajes, otros caníbales depravados, deambulan por las interior".
Cecilia D'Anastasio, para Kotaku, escribió que el escenario de la campaña "ha sido descartado como sordo".
Históricamente, algunas razas en Dungeons & Dragons han sido descritas automáticamente como malvadas, y un crítico afirma que han sido descritas con "lenguaje usado para denigrar a los pueblos no blancos del mundo real, específicamente a los asiáticos o etnia negra".
En cambio, Lissauer escribió que "estos orcos están interesados en la paz y en mantener el mundo a salvo.
Gault escribió: "Parece que WotC está tratando de cambiar las cosas, pero sigue tropezando y, a menudo, son los fanáticos quienes recogen los pedazos.
Charlie Hall, para Polygon, destacó su decepción con las reglas raciales opcionales en Tasha's Cauldron of Everything .
La guía es, más o menos, ignorar las reglas para la creación de personajes y simplemente hacer lo que se siente bien.
Sobre la personalización del origen en Tasha's Cauldron of Everything, Liam Nolan, para CBR, escribió, "una de las mayores controversias en torno a Dungeons & Dragons ha sido el enfoque prescriptivista del juego sobre la raza y la forma en que adopta estereotipos problemáticos.
[...] Los tradicionalistas pueden desaprobar estas reglas si sus lealtades se basan en ediciones anteriores y sus estructuras de juego más rígidas.
Afirmó que los rituales descritos en el juego eran capaces de conjurar demonios malévolos y producir otros efectos del mundo real.
Gygax y Brian Blume reorganizaron su empresa de una sociedad a una corporación llamada TSR Hobbies.
Pero TSR Hobbies no tenía nada que publicar: Dungeons & Dragons todavía era propiedad de la sociedad tripartita formada por Gygax, Blume y Donna Kaye, la viuda de Don, y ni Gygax ni Blume tenían el dinero para comprar sus acciones.
Estos problemas finalmente se resolvieron eliminando el material de ediciones posteriores del libro.
Estos productos, desde Advanced Dungeons & Dragons hasta la cuarta edición del juego, se vendieron en el sitio web de DNDClassics.
En 2016, OneBookShelf lanzó una nueva tienda digital en asociación con Wizards of the Coast llamada Dungeon Masters Guild (DMsGuild).
En diciembre de 2020, Weis y Hickman presentaron una solicitud para desestimar voluntariamente sin perjuicio de su demanda, y "la presentación señaló que Wizards of the Coast no había respondido formalmente a su demanda, ni habían solicitado un juicio sumario".