Dota 2

El videojuego es totalmente gratuito, sin héroes ni ningún otro elemento de juego que deba comprarse o desbloquearse.

[5]​[6]​ Los núcleos, que también se denominan matadores (carries en inglés), comienzan cada partida como débiles y vulnerables, pero pueden volverse más poderosos más adelante en el juego, lo que les permite "llevar" a su equipo a la victoria.

[5]​[7]​ Por lo general, los apoyos carecen de habilidades que causen mucho daño, en lugar de tener otras con más funcionalidad y utilidad que brindan asistencia para sus núcleos, como proporcionar curación y otras ventajas.

Los campamentos están ubicados en el área entre los carriles conocidos como la "jungla", que tienen ambos lados del mapa.

[6]​[14]​ Los creeps neutrales no atacan a menos que se les provoque y reaparecen con el tiempo si mueren.

Para obtener un artículo, los jugadores deben poder pagarlo con oro en las tiendas ubicadas en el mapa, que se obtiene principalmente matando héroes enemigos, destruyendo estructuras enemigas y matando creeps, siendo este último un acto llamado "recolección" o farmeo (del inglés Farming).

[12]​[15]​ El oro no se puede compartir entre compañeros de equipo, ya que cada jugador tiene su propio alijo independiente.

[34]​[35]​[36]​ Debido a su popularidad, Valve se reunió con los desarrolladores del mod, el Drodo Studio, con sede en China, para hablar sobre la colaboración directa en una versión independiente.

Sin embargo, las dos compañías no pudieron llegar a un acuerdo y ambas afirmaron que les convenía desarrollar sus propios videojuegos por separado.

[46]​ IceFrog y Mescon luego tuvieron una pelea en mayo de 2009, lo que llevó al primero a establecer un nuevo sitio web comunitario en playdota.com.

[47]​ El interés de Valve en la propiedad intelectual de Dota comenzó cuando varios empleados veteranos, incluido Team Fortress 2el diseñador Robin Walker y el ejecutivo Erik Johnson se convirtieron en fanáticos del mod y querían construir una secuela moderna.

[48]​ La compañía mantuvo correspondencia con IceFrog por correo electrónico sobre sus planes a largo plazo para el proyecto,[49]​ y posteriormente fue contratado para diseñar una secuela.

[63]​ Uno de los compositores de Warcraft III: Reign of Chaos, Jason Hayes, fue contratado para colaborar con Tim Larkin para escribir la partitura original del juego, que fue dirigida por Timothy Williams e interpretada y grabada por la Northwest Sinfonia en las universidad Bastyr.

[66]​[67]​ Los actores de voz notables para héroes incluyen a Nolan North, Dave Fennoy, Jon St.

[52]​ El videojuego cuenta con la integración de Steam, que proporciona su componente social y almacenamiento en la nube para la configuración personal.

[73]​ Los jugadores pueden ver juegos en realidad virtual (VR) con hasta 15 personas más, que se agregó en una actualización en julio de 2016.

[78]​ Newell reveló que el colaborador promedio de Steam Workshop paraDota 2 y Team Fortess 2 ganaron aproximadamente 15 000 $ con sus creaciones en 2013.

[87]​[90]​ Para garantizar que la clasificación de cada jugador esté actualizada y sea precisa, el MMR se recalibra aproximadamente cada seis meses.

[101]​ Atribuido en gran parte a las dificultades técnicas que experimentaron los jugadores con la actualización, la base global de jugadores experimentó una fuerte caída de aproximadamente el dieciséis por ciento el mes siguiente a su lanzamiento.

[105]​ Aunque originalmente se suponía que el videojuego se lanzaría públicamente en 2012, Valve luego desechó ese plan, ya que habría mantenido el videojuego en su estado beta cerrado durante más de un año.

[90]​[123]​ Se introdujeron más cambios en el emparejamiento del videojuego en una actualización en noviembre de 2017, donde el antiguo sistema MMR numérico se reemplazó por uno estacional basado en ocho niveles clasificados que se recalibran cada seis meses, un movimiento que acercó el sistema clasificado del videojuego a los utilizados en otros juegos competitivos como Global Offensive, StarCraft y League of Legends.

[177]​[178]​[179]​[180]​ En una vista previa del videojuego en 2012, Rich McCormick de PC Gamer pensó que Dota 2 era "un videojuego increíblemente profundo y complejo que ofrece la secuela más pura del Defensa de los Ancestros original".

[196]​ Al comparar Dota 2 con Heroes of the Storm, Jason Parker de CNET dijo que si bienera más fácil entrar en Heroes of the Storm, las complejidades y la profundidad de Dota 2 serían más apreciadas por aquellos que se tomaron el tiempo para dominarlo.

Mientras que el personal seleccionó StarCraft II: Heart of the Swarm, Dota 2 recibió la mayoría de los votos distribuidos entre los nueve nominados.

[211]​ Más tarde, Dota 2 fue nominado al mejor videojuego multijugador en los 10th British Academy Games Awards en 2014, pero perdió ante Grand Theft Auto V,[212]​ y fue nominado a videojuego de deportes electrónicos del año en The Game Awards en sus eventos de 2015 a 2019,[213]​[214]​[215]​[216]​ mientras ganaba el premio al mejor MOBA en los Global Game Awards de 2015.

[247]​[248]​ En julio del año 2017, Ipecac Recordings lanzó una banda Sonora de 18 pistas, incluida una versión en vinilo.

[250]​[251]​[252]​ Se han agregado enlaces promocionales a otros videojuegos y medios a Dota 2, incluido Half-Life 2 personalizado,[253]​ Bastion,[253]​ Portal,[254]​ The Stanley Parable,[255]​ Rick y Morty,[256]​ Fallout 4,[257]​ Deus Ex: Mankind Divided,[258]​ y Darkest Dungeon[259]​ Existen muchos paquetes de locutores, que reemplazan al locutor predeterminado del videojuego por otros basados en esas franquicias.

Conocido como Free to Play, la película sigue a tres jugadores durante su tiempo en el primer International en 2011.

algoritmos Los bots aprenden con el tiempo jugando contra sí mismos cientos de veces al día durante meses en un sistema que OpenAI llama "aprendizaje de refuerzo", en el que son recompensados por acciones como matar a un enemigo y destruir torres.

[291]​ Poco después, OpenAI Five jugó dos juegos en vivo contra jugadores más hábiles en The International 2018.

Un videojuego de Dota 2 en progreso, utiliza el modelo estándar de los Videojuegos multijugador de arena de batalla en línea
Gamescom 2011 en Colonia, donde el videojuego se hizo jugable por primera vez para el público
Los torneos más grandes de Dota 2 a menudo tienen premios acumulados por un total de millones de dólares. Aquí se muestra The International 2018, un torneo de 25 millones $ organizado en el Rogers Arena de Vancouver.
Un fan disfrazado de Juggernaut, calificado como el más popular de los 125 personajes jugables del juego.
La Égida de los Campeones, otorgada a los ganadores internacionales
Objetos físicos, basados en elementos del juego, vendidos como mercancía en The International 2012