El motor fue anunciado en 2015, y el primer juego en usarlo fue Dota 2, el cual fue porteado al Source 2 en 2015.
Allí, Valve declaró que soportaría la API gráfica de Vulkan y utilizaría Rubikon,[3] un nuevo motor de física interno que reemplazaría a Havok.
Reborn fue lanzado al público por primera vez como una actualización beta opcional, antes de reemplazar oficialmente el cliente original en septiembre de 2015, convirtiéndolo en el primer juego en usar el motor.
Actualmente son la única empresa en tener acceso a Source 2 aparte de Valve.
De momento el videojuego se encuentra en desarrollo y algunas personas han tenido acceso a la beta cerrada.