[2] Los primeros tres juegos de la serie fueron desarrollados por Apogee Software, que en 1996 se renombró como 3D Realms.
La secuela, Duke Nukem II, es más de cuatro veces más grande y aprovechó los gráficos Video Graphics Array (VGA) de 256 colores, la Musical Instrument Digital Interface (MIDI) y el sonido digitalizado.
Como la mayoría de los juegos FPS del momento, Duke Nukem 3D presenta entornos tridimensionales con sprites bidimensionales que representan armas, enemigos y objetos de fondo que se pueden romper.
El desarrollo inicial había comenzado en 3D Realms, pero en 2009, 3D Realms se vio obligado a despedir a muchos de sus empleados y el desarrollo de Duke Nukem Forever se estancó.
La cancelación del juego no se anunció públicamente hasta 1997, en un momento en que 3D Realms había decidido reutilizar el nombre para su secuela de Duke Nukem 3D .
Después de la cancelación, el juego se convirtió en un nuevo juego llamado Ravager , y ese proyecto luego se vendió al desarrollador llamado Inner Circle Creations, que lo renombró y lanzó el título como Alien Rampage durante 1996.
Fue diseñado para ser un juego de caza en el que el jugador podía cazar de todo, desde dinosaurios hasta serpientes,[8] utilizando una versión mejorada del motor utilizado en la serie Carnivores.
Se rumorea desde hace mucho tiempo que implementará la misma tecnología que impulsó la versión para PC de Unreal, el juego a veces se denomina erróneamente Duke Nukem Forever PS2 (este título de consola no iba a ser parte del juego para PC y, en cambio, era una nueva creación de desarrollador n-Space), luchó constantemente con retrasos, a menudo poniendo en duda su estado como un juego activo o cancelado.
[10] La existencia del juego se reveló durante los juicios entre 3D Realms y Take-Two Interactive, el título pretendía ser una historia de origen , ilustrando cómo Duke se convirtió en la persona que es en juegos cronológicamente posteriores.
Sin embargo, el desarrollo se canceló en 2009, casi al mismo tiempo que 3D Realms había afirmado la propiedad intelectual de Duke Nukem sobre Gearbox.
[17] Sin embargo, en 2017, un empleado de Gearbox declaró que la empresa no tenía interés en volver a la franquicia.
Durante 2008, el productor de Max Payne, Scott Faye, reveló a IGN.com que planeaba producir Duke Nukem como una película.
Sin duda, hay una gran audiencia que conoce y ama a este personaje".
[29] También se creó un cómic especial para la edición Balls of Steel de Duke Nukem Forever.
La serie Glorious Bastard y el cómic incluido finalmente se reimprimieron juntos en formato de bolsillo comercial.
Se planearon más juguetes para coincidir con el lanzamiento de Duke Nukem Forever, sin embargo, el retraso del juego detuvo la producción de los juguetes y ReSaurus finalmente cerró.
Duke Nukem y Duke Nukem II , junto con Commander Keen, ayudaron a popularizar el género de plataformas de desplazamiento lateral en la computadora personal, como lo habían hecho juegos como Super Mario Bros.
El juego, al igual que otros como Star Wars: Dark Forces, fue uno de los primeros títulos considerados comparables a Doom.
A pesar de esto, Duke Nukem 3D fue un éxito comercial y crítico para 3D Realms.
Los medios de videojuegos y el público en general han sugerido rutinariamente varios nombres en lugar de Forever , llamándolo: "Never", "(Taking) Forever", "Whenever", "ForNever", "Neverever" y "If Ever".
Los aficionados especularon que las iniciales del juego, "DNF", también representan Did Not Finish, un término deportivo común.
como se esperaba, y su desarrollador Sunstorm Interactive ya no existe.