Jon Ritman

[1]​ Comenzó vendiendo televisores[2]​ Obtuvo su mayor reconocimiento en la década de 1980, trabajando principalmente para Ocean Software programando juegos para ZX Spectrum y Amstrad CPC (ordenadores de 8 bits).

Sus primeros éxitos fueron los juegos Bear Bovver y Match Day para ZX Spectrum.

Nintendo le ofreció incorporar uno de sus personajes en el juego, pero lo rechazó.

Posteriormente el juego fue pobremente distribuido por Titus y a pesar de las buenas opiniones en la prensa fue un fracaso en ventas.

Los juegos en cuyo diseño (y a veces programación) ha participado Jon Ritman son:[4]​ Además, desarrolló dos simuladores más de fútbol que no llegaron a publicarse: "Final Whistle" para la placa recreativa Razz (que seguí la estela de Match Day II y fue cancelado por ser poco adecuado para recreativas), y "Soccerama" para NES (que no superó los controles de calidad de Nintendo debido a unos bugs).