A pesar de un retraso en el lanzamiento que afectó negativamente las ventas, Monster Max fue aclamado por la crítica y esta aclamación llevó a que se comparara su calidad con The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993).
[7][12] En el décimo piso, solo hay una misión que completar antes del enfrentamiento de Krond: recolectar cuatro objetos.
[b] Algunos de los enemigos del juego incluyen loros, robots y momias.
[1] Estos incluyen una bolsa que puede contener un bloque a la vez (aunque no se puede usar para mover bloques a otras habitaciones) y un mapa que indica la ubicación actual y el progreso del jugador.
[5][12][16][17] El campo de energía prohíbe a Max caminar y disparar mientras está activado.
[5] Al elegir trabajar para la compañía como respuesta a un anuncio en Crash, y con respeto por Ultimate, los dos tuvieron su primer proyecto como un juego de fútbol arcade llamado Final Whistle.
[20] Su razonamiento fue lo corto que sería el proceso de desarrollo para un juego completo en un dispositivo portátil.
[19] Eligió un juego isométrico, notando que el género estaba ausente en la biblioteca de la consola, pero posible dada la inclusión de un chip similar a Zilog Z80 y más memoria que el ZX Spectrum.
[1][21] Cuando Ritman llamó a Drummond sobre un posible proyecto de Game Boy, el último dibujo del artista fue un guitarrista mitad reptil mitad esqueleto que se convirtió en el personaje principal jugable.
[4] Aunque hay tres niveles dentro de un piso, Ritman eligió solo requerir que el jugador complete dos.
[4] El «sprite de trabajo» para Monster Max era «Prehistoric Jon», que era Ritman con un taparrabos.
En una situación rara en su carrera debido a su atención a los detalles de los problemas, se le pidió que corrigiera un error que ocurría en el séptimo nivel, donde un icono parpadeaba en la pantalla durante unos tres segundos.
[19] Se tuvo que filmar otra jugada de seis horas con los problemas solucionados.
[9][3][25] Ritman explicó en una entrevista retrospectiva que Titus le dio la oportunidad de que Monster Max fuera publicado oficialmente por Nintendo si el personaje jugable era de la serie Mario (1981-presente).
[4] Aunque Monster Max aparentemente se lanzó a fines de 1994, Titus tardó mucho en distribuirlo y no se pudieron comprar copias del juego hasta diciembre de 1995.
[c] Damian de Super Gamer lo describió como «diabólicamente complejo pero infantilmente simple».
[15] Oulan Bator elogió su progresión gradual de dificultad, así como las opciones y la interfaz práctica del menú.
[10] El personal de Super Power escribió que, además de saber cuándo usar elementos y habilidades, el jugador necesitaba predecir si tenía los elementos correctos para las siguientes salas, lo que se sumaba al desafío.
[d] Los revisores quedaron asombrados por la gran cantidad de espacio, el tamaño del nivel y el detalle gráfico, así como por la forma en que se ejecutó con poca ralentización, todo considerado impresionante para un cartucho de Game Boy.
[e] El crítico de GB Action Andy Sharp se preguntó por qué no se había probado antes un juego isométrico en la consola portátil, pero con entusiasmo aconsejó más de ellos.
[21] Sin embargo, algunos revisores todavía tuvieron problemas para leer las distancias como resultado del pequeño tamaño.