Journey (videojuego)

Journey es un videojuego de aventura desarrollado por la compañía independiente estadounidense Thatgamecompany y estrenado en 2012 para PlayStation Network.

[2]​ La composición musical recayó en Austin Wintory, que optó por introducir sonidos de un violonchelo, arpas y una viola, en conjunto con ritmos electrónicos.

[6]​[10]​ En cuanto a su recepción comercial, pasó a ser el juego «más rápidamente vendido» en la PlayStation Store tanto en Estados Unidos como en Europa y, según estimaciones, desde entonces se han comercializado más de 170 mil copias en todo el mundo.

En el camino se encuentra con los restos de una antigua civilización entre los cuales se incluyen piedras mágicas y unas antiguas armas autómatas itinerantes que le conceden visiones en las que se reúne con una figura vestida de blanco en una habitación circular con imágenes que explican la historia de la civilización perdida y, a la vez, reflejan simultáneamente el progreso del viaje del protagonista.

Para concretar su recorrido, el viajero debe escalar con ciertas dificultades hasta llegar a la cima de la montaña.

[20]​ Otras temáticas abordadas por el juego son la magia,[6]​ la bondad, la alegría,[21]​ la nostalgia y la autorreflexión, al proporcionar «un recuerdo tan vívido y emocionalmente gratificante como los momentos más preciados de la infancia»,[19]​ en forma de una «parábola interactiva».

Adicionalmente incorpora elementos religiosos como santuarios, túnicas ondulantes y un solitario desierto que evocan al Antiguo Testamento.

[23]​ La mecánica del juego sigue una narrativa lineal en la que el personaje jugador, envuelto en largos ropajes, debe atravesar un vasto desierto y llegar hasta la cúspide de una montaña.

[6]​ Cabe destacar que, en el modo multijugador, el jugador puede encontrarse en el transcurso del viaje con otros usuarios cuyos personajes son idénticos al protagonista con la excepción de unos símbolos impresos en sus túnicas.

Pese a que los usuarios pueden guiarse entre sí durante el trayecto, su presencia no es indispensable para finalizar el juego.

[10]​ En las últimas secuencias aparecen otras criaturas que ayudan al personaje o lo atacan hostilmente para arrancar partes de su bufanda.

[8]​ Si bien el tiempo para finalizar Journey varía según el ritmo del jugador, posee una duración promedio de dos a tres horas.

Otras influencias adicionales para el sistema de comunicación del juego incluyen el sitio web Chatroulette, la instalación artística Telectroscope y el videojuego Final Fantasy XI.

[30]​ Al principio el equipo creó un prototipo llamado Dragon en el que varios jugadores intentaban derrotar juntos a un monstruo de proporciones notables.

Wintory compuso el tema principal el mismo día en que se reunió Chen para platicar sobre su visión del proyecto.

Si bien esa misma noche incorporó las melodías de violonchelo, le llevó tres años concluir el resto del material, ya que debía supervisar y editar las composiciones conforme el equipo de producción trabajaba en el diseño del interactivo.

En su opinión, la música de Journey es «como un gran concierto para violonchelo en el que eres el solista y todos los demás instrumentos representan el mundo a tu alrededor», aunque no íntegramente orquestal debido a que también incorpora ritmos electrónicos,[3]​[4]​ así como sonidos de arpas y una viola para enfatizar los encuentros con otros jugadores.

[43]​ Al año siguiente la banda sonora original estuvo disponible en esa misma plataforma,[44]​ y en 2014 se puso a la venta un álbum con los temas del juego interpretados en piano bajo el título Transfiguration.

[53]​ A diferencia del juego original, esta versión posee mejoras gráficas en alta definición.

En una opinión similar, Miller argumentó que en las tres ocasiones que jugó Journey «cada momento individual, sin falta ... logró ponerme la piel de gallina, y esos momentos han permanecido en mi mente durante las siguientes semanas».

Sin embargo, este último aspecto estuvo sujeto también a opiniones favorables, como fue el caso de Douglas.

Awards de 2012 se convirtió en el título más premiado de la ceremonia al recibir ocho trofeos en distintas categorías, entre las cuales se incluyen «Juego del año», «Innovación sobresaliente en los videojuegos» y «Logro sobresaliente en composición musical».

[16]​[17]​ Cabe mencionar que algunos medios como IGN y GameSpot lo eligieron como «el mejor juego del año» de sus correspondientes listados anuales.

Conjunto de símbolos que aparecen en Journey .