Kellee Santiago (n. Caracas, Venezuela) es una diseñadora y productora de videojuegos venezolana-estadounidense.
Santiago produjo los primeros dos juegos del estudio, Flow y Flower , y luego desempeñó funciones en su papel de presidenta durante el desarrollo del tercer juego de la compañía, Journey.
[13] La fuerte respuesta al juego, lanzado en 2005, la inspiró a ella y a Chen a considerar la posibilidad de fundar su propia compañía para continuar haciendo juegos como este después de que abandonaron la escuela, donde el diseño se basó en las emociones que querían inspirar en lugar de un juego mecánico.
[14] Al graduarse, Santiago y Chen fundaron thatgamecompany en mayo de 2006, con un contrato con Sony Computer Entertainment para desarrollar tres juegos para PlayStation Network.
El juego hizo que el estudio se destacara como una figura clave del desarrollo independiente de videojuegos.
[16][17] El segundo juego para el estudio, y el primero en ser completamente original para la compañía, fue Flower , lanzado en 2009.
Ambos títulos fueron muy elogiados por los críticos y recibieron varios premios, además de obtener grandes ventas.
[25] En marzo de 2013, Santiago se unió a Ouya para dirigir las relaciones con los desarrolladores.