Lego Racers (videojuego)

El modo multijugador local también permite que varios jugadores compitan entre sí.

Originalmente concebido por el fundador de High Voltage, Kerry J. Ganofsky, la experiencia creativa de The Lego Group ayudó a High Voltage en el desarrollo del juego después de que Lego Media acordó comenzar la producción.

Lego Racers es un juego de carreras jugado desde una perspectiva en tercera persona.

[3]​ Cada una de las pistas del juego contiene ladrillos power up, que el jugador puede recoger y utilizar para obtener una ventaja sobre otros corredores.

El modo Circuit Race sigue la trama principal del juego y permite a los jugadores correr a través de circuitos formados por múltiples pistas, ganando puntos en función de dónde se ubican, mientras compiten con un corredor altamente calificado que lidera cada circuito.

[11]​ Se envió una gran cantidad de modelos de personajes, documentos e imágenes de diferentes personajes y modelos del Sistema Lego a los desarrolladores, quienes finalmente eligieron usar los temas Castillo, Espacio, Aventureros y Piratas en el juego.

Ciertos personajes asumirían el papel de jefes, mientras que otros aparecieron como oponentes menos hábiles.

Los desarrolladores también crearon dos personajes originales, Rocket Racer y Veronica Voltage.

Los desarrolladores optaron por afectar los atributos del automóvil del jugador, como el manejo, la aceleración y la velocidad máxima, a través de cuántos ladrillos se colocan en el chasis, ya que esto es más fácil de entender para la demografía principal del juego.

[12]​ Los desarrolladores planearon un sistema de daños donde los ladrillos se romperían del auto al chocar, pero esto presentaba "demasiados problemas para que sea una posibilidad real".

Andrew Park de GameSpot declaró que prácticamente todo en la versión para PC "se ve brillante, colorido y limpio" cuando se juega en modo acelerado 3D, pero calificó su textura como mínima.

Charla dijo que crear y probar automóviles es muy divertido, especialmente porque la forma en que se construye un automóvil tiene "un efecto importante sobre cómo controla",[21]​ y el crítico de IGN para la versión para PC descubrió que desbloquear nuevos ladrillos en el modo circuito para su uso en la personalización de automóviles es adictivo.

[18]​ Imperio dijo que manejar los autos es "sorprendentemente estricto" y calificó el esquema de control N64 como intuitivo.

[4]​ Otros aspectos del diseño Lego Racers también recibieron opiniones encontradas de los críticos.

[8]​ Park llamó a la música del juego alegre y optimista,[19]​ mientras que Stahl lo llamó "apenas aceptable", afirmando que "se irrita bastante rápido", y calificó los efectos de sonido del juego como "decididamente pobres".

[27]​ Después de que Rocket Racer procede a hacerlo y tiene éxito, el jugador tiene la tarea de controlar a su protagonista autoconstruido, correr por varios mundos basados en temas de Lego y, finalmente, enfrentarse nuevamente a Rocket Racer.