Rain World recibió opiniones mezcladas de los críticos, quienes elogiaron su diseño artístico y animaciones muy fluidas, pero criticaron su dificultad brutal, puntos de guardado inconsistentes y controles imprecisos.
A menos que coma suficiente comida para llenar la barra de hambre, este no volverá a la normalidad y morirá de hambre una vez que acabe el ciclo al hibernar.
[4] Los enemigos varían desde ciertas plantas camufladas hasta enormes buitres, lagartos parecidos a dragones de Komodo y grandes seres acuáticos.
Los enemigos surgen de ciertas guaridas predeterminadas y luego pueden desplazarse libremente entre las habitaciones, lo cual hace que el jugador se enfrente a problemas que a veces son inevitables [5] Los enemigos tienen una inteligencia artificial dinámica y existen en el mundo del juego perpetuamente, incluso cuando no están en la misma pantalla que el jugador.
Aun así, esto se convierte en un requisito más en la campaña más difícil del juego base, Cazador, este slugcat es un carnívoro y tiene que comer la carne de otras criaturas como requisito para hibernar.
[6] También puede consumir plantas potenciadoras, que otorgan efectos de estado, [5] como ralentizar el tiempo.
[4] El escenario del juego Rain World está siendo destruido por una catástrofe ecológica ilustrada en pixel art.
La historia se comunica mediante detalles en el entorno, ilustraciones durante la hibernación y las proyecciones de una criatura similar a un gusano que vigila y revisa al slugcat, comúnmente conocido como Supervisor.
Terminar el juego como Monje o Superviviente desbloqueará un tercer personaje, Cazador, con una campaña difícil que presenta criaturas más poderosas y hostiles.
En cierto punto llega a Cinco Guijarros, una supercomputadora enorme que se encuentra en descomposición, y conoce al avatar mecánico de la IA.
Cinco Guijarros explica que, como todas las criaturas, el slugcat está atrapado en el ciclo estancado de muerte y renacimiento y este quiere que se acabe.
Se puede encontrar más información sobre el entorno llevando perlas a un androide dañado llamado Looks to the Moon.
[8] Jakobsson y su socio de desarrollo, James Primate, querían que los jugadores se sintieran como si estuvieran cercanos a dar sentido a la abstracción del entorno industrial del juego pero sin comprenderlo completamente.
patrocinadores [18] Primate, también conocido como James Therrien, [19] escribió la banda sonora de Rain World, manejó el negocio del estudio independiente, [9] y diseñó los niveles.
[21] Las animaciones de Rain World se popularizaron en las redes sociales alabando su "extraña fluidez".
[10] En enero de 2022, Videocult anunció que debido a problemas del editor con Adult Swim Games, Akupara Games ahora estaba publicando Rain World después de una disputa legal prolongada.
[26][27] Downpour es una expansión del mod "More Slugcats" y fue desarrollado en colaboración con varios modders de la comunidad.
[33][4] Teniendo en cuenta las apariciones aleatorias de enemigos, las muertes de un solo golpe, las partidas guardadas poco frecuentes, las repeticiones frecuentes, la lluvia torrencial, algunos movimientos enemigos inexplicables y, a veces, controles torpes, IGN escribió que cualquiera de los elementos desafiantes del juego por sí solo sería "duro pero justo", pero cuando se consideran en conjunto, "las probabilidades son tan altas en contra del jugador que corre el riesgo de derribar toda la estructura del juego".
Escribió sobre la inutilidad como un principio central de Rain World y sintió que no le dieron las herramientas adecuadas para sobrevivir.
[4] Los revisores lamentaron, en particular, cómo las animaciones entrecortadas y la mecánica de lanzamiento imprecisa del slugcat llevaron a muchas muertes injustificadas.
[5] '' PC Gamer, con el tiempo, comenzó a ver los controles engorrosos ' Rain World menos como "mal diseño" que como "temáticamente apropiados", dada la intención del juego de desempoderar al jugador.
Esta experimentación condujo a momentos en los que temeroso trepar por una habitación para evitar un nuevo tipo de enemigo invasor y descubrir que otros enemigos son inofensivos si se los deja solos.
[11] Rain World fue abundante en oportunidades para que un jugador demostrara ingenio e improvisación, según el crítico ' GameSpot, cuyos puntos destacados incluyeron convertir un mouse en la linterna de una habitación oscura, usar armas como objetos escalables y atraer a los enemigos a la batalla para distraerlos de la presencia del slugcat.
[5] El crítico dijo que estaba entre las mejores estéticas en un juego 2D, con cada pantalla mostrando abundantes detalles y una artesanía meticulosa.
[5] Los gráficos eran más interesantes que hermosos para el crítico ' Polygon, quien también elogió el papel de la paleta de colores limitada para distinguir al slugcat, la presa y los enemigos del entorno.
[4] Si bien algunos periodistas compararon la estética del juego con la de Limbo, '' de Rock, Paper, Shotgun sintió que Rain World tenía más en común con Oddworld: la estética ' Abe's Oddysee : ambos presentaban mundos igualmente oscuros pero atractivos, aterradores pero personajes fascinantes, frecuentes conflictos entre enemigos y controles frustrantes o masoquistas.
[11] Rain World representó con éxito "la cruel indiferencia de la naturaleza", según GameSpot.