Serpiente (género de videojuego)

El concepto evolucionó hasta convertirse en una variante para un solo jugador en la que la serpiente se hace más larga con cada trozo de comida ingerido, generalmente manzanas o huevos.

La «cabeza» de la serpiente avanza continuamente, sin poder detenerse, y se hace cada vez más larga.

Las versiones para un solo jugador son menos frecuentes y, en ocasiones, tienen una o más serpientes controladas por la máquina, como en el Light Cycle del juego arcade Tron de 1982.

Ese mismo año, se lanzó un juego similar para Bally Astrocade llamado Checkmate.

La primera versión conocida para PC de segunda generación, Worm, fue programada por Peter Trefonas para el TRS-80 y publicada por la revista CLOAD en 1978.

Milton Bradley publicó una versión autorizada del juego arcade Hustle, un clon de Blockcade, para la TI-99/4A en 1980.

[8]​ El Snake Byte para un jugador se publicó en 1982 para las Atari de 8 bits, Apple II y VIC-20; una serpiente come manzanas para completar un nivel, aumentando su tamaño en el proceso.

La serpiente aumenta su velocidad a medida que se hace más larga, y solo tiene una vida.

Snake en un Telmac 1800 , CHIP-8 , publicado en 1978. [ 1 ]
Un juego para un jugador, donde tanto la cabeza como la cola se mueven, y cada elemento comido hace que la serpiente sea más larga.
Snake en un PC IBM representado en modo texto.