SethBling

Logró el récord mundial de Super Mario World al usar una falla que le permitió ejecutar código arbitrario y saltar a los créditos del juego.

[13]​ SethBling tenía una Sega Genesis, y jugó mucho Sonic the Hedgehog en ella.

[10]​[14]​ El aspecto del videojuego de mundo abierto fue "muy atractivo" para SethBling, ya que jugaba MUD en secundaria y preparatoria.

Unos meses después, compró una computadora nueva y decidió volver a jugar Minecraft.

Según SethBling, "casi nunca" jugaba en consolas a pesar de trabajar en Xbox.

[19]​ Trabajando en Microsoft, SethBling pasaría casi todas sus tardes y fines de semana gratis jugando Minecraft.

Mike Fahey, de Kotaku, elogió la mecánica y describió a los robots como "móviles aunque algo irritables".

Cada clase de jugador tiene sus propias ventajas y se puede cambiar durante el juego.

[28]​ También en febrero, SethBling recreó el juego arcade de 1981 Donkey Kong y su escena introductoria en Minecraft.

[29]​ Tres meses después, SethBling creó un minijuego de hockey aéreo para dos jugadores en Minecraft.

A medida que los jugadores obtienen killstreaks, pueden comprar armas mejoradas, torres de flechas, barreras y trampas para zombies.

[32]​ SethBling recreó el juego incremental Cookie Clicker, lanzado a principios de 2013.

[35]​ A principios de 2014, escribió un SethBling carteristas plug-in para Bukkit llama BlingPickpocket.

Los robots podrían disparar flechas de fuego, lanzar bloques TNT y derribar misiles entrantes.

[43]​[44]​ SethBling recibió ayuda de PyroPuncher porque nunca había jugado a Splatoon en la consola.

Programming many Minecraft command blocks[n 1]​ to run the interpreter took him two weeks.

For example, printing a single character with the interpreter takes 20 seconds.

SethBling hizo que el emulador ejecutara cartuchos de varios juegos como Space Invaders, Pac-Man y Donkey Kong.

[60]​[61]​[62]​ Los jugadores pueden explotar glitches para modificar los valores de RAM del juego, lo que les permite escribir código en ensamblador.

Cuando se ejecuta mediante la ejecución arbitarria de código, el código permite a los jugadores saltar directamente desde el primer nivel a los créditos sin tener que derrotar al jefe del juego.

[63]​ Al ejecutar el glitch con éxito en la Super Nintendo, SethBling validó la partida de JeffW356 como la más rápida en un emulador.

[65]​[66]​ Dejó botones específicos en los controladores presionados para manipular los bytes de memoria y escribir cierto código.

En noviembre de 2017, SethBling construyó una red neuronal recurrente para jugar Super Mario Kart.

y The Lost Levels, habiendolos completado en todas las modalidades; actualmente, está programado para jugar Super Mario Bros.

[85]​[86]​ SethBling luego creó un gestor de arranque para poder lanzar el código que permite jugar Flappy Bird, que luego escribiría en la memoria no utilizada con movimientos precisos de Mario y saltos giratorios.

[87]​ SethBling usó dos dispositivos Super Multitap para usar múltiples controladores, que tenían varios botones presionados.

[88]​ Super Mario World había sido modificado para emular otros juegos antes al alimentar automáticamente la entrada del controlador pregrabado en la consola a través de una computadora, pero SethBling fue el primero en hacerlo íntegramente a mano.

Harasyn y SethBling utilizaron el exploit para crear un editor hexadecimal compacto en pantalla, que se puede cargar desde un archivo guardado.