La herramienta, creada por Valve Corporation, fue usada para crear más de 50 cortos animados para sus juegos de Source, incluyendo Team Fortress 2, la serie Left 4 Dead, y Half-Life 2.
SFM también aplica desenfoque de movimiento por objeto.
[18] Para 2010, la interfaz completa fue reimplementada usado Qt 4, y le fue dada su propia rama de motor para desarrollo próximo.
Las grabaciones tienen la habilidad de subir vídeos completados a YouTube.
La gente en la comunidad puede crear sus propios sonidos, modelos, y más.