Ambientada en un reino subterráneo, sigue a Shade, una criatura encargada de velar por un rey durmiente durante 400 días.
El jugador explora cuevas, hace dibujos y decora la casa de Shade mientras esperan los 400 días en tiempo real.
El tiempo pasa independientemente de las acciones del jugador, pero progresa más rápido si Shade realiza ciertos pasatiempos, como decorar su casa o encender un fuego.
Recibió elogios por su banda sonora, imágenes y naturaleza experimental, mientras que el ritmo tuvo una recepción mixta.
[1][2][3] Shade puede explorar cuevas, reunir recursos para amueblar su hogar o realizar otras actividades que le hagan perder el tiempo, como leer[nota 1] y dibujar.
[6][7] El temporizador del juego pasa más rápido en la casa de Shade si está decorada con dibujos y otros elementos, y también puede avanzar si Shade realiza ciertas acciones, como encender un fuego.
[9] Como resultado, es posible ganar el juego abriéndolo una vez, esperando 400 días y luego volviéndolo a abrir, aunque esta no es la única forma prevista de jugar.
[4] The Longing presenta varios finales, y no todos requieren que el jugador espere los 400 días.
Animationsinstitut luego transfirió sus derechos sobre el juego sin terminar a Pyta, quien lo usó para solicitar fondos para The Longing.
[12] Shade fue diseñado para que el jugador pudiera comparar sus propios sentimientos de soledad con los del personaje.
[11] Pyta también quiso mostrar la "subjetividad del tiempo" al demostrar que si el jugador mantiene cómodo a Shade, la velocidad de la cuenta regresiva aumentará; dijo que esto refleja cómo la felicidad ayudará a soportar la espera.
El desarrollador citó sus creencias en un ensayo de Roger Ebert, en el que Ebert argumentaba que los videojuegos no se podían considerar arte porque las elecciones se podían deshacer fácilmente y la vida reaparecía.
[3] PC Gamer en sueco lo llamó un "experimento fascinante" y una "experiencia original" con mucha atmósfera.
[5] Muchos críticos notaron que a menudo dejaban el juego en ejecución mientras hacían otras cosas.
[31] The Washington Post admitió que había escrito su reseña con The Longing ejecutándose en su computadora, y calificó el sistema de marcha inactiva como una "característica ingeniosa" relacionada con que "puedes enviarlo de excursión mientras preparas la cena".
[3][31][14] GamesRadar+ comparó The Longing con experimentar un confinamiento de COVID-19, diciendo que "resume mejor la vida en la pandemia de 2020"[31] Adventure Gamers preguntó si The Longing habría encontrado una audiencia si no se hubiera lanzado durante la pandemia.