Tooth and Tail

Tooth and Tail se lanzó en septiembre de 2017 para Windows, MacOS, Linux y PlayStation 4.

Una vez cada jugador ha escogido, el objetivo es destruir los recursos del enemigo mediante la creación de estructuras y unidades.

Tooth and Tail se sitúa durante el siglo XIX, en una sociedad donde los animales antropomórficos están enfrentando un gran desabasto alimenticio, ocasionando que muchos animales recurriesen al canibalismo para sobrevivir al desabasto.

Los Civilizados, liderados por Arquímedes, crearon un sistema de lotería que finalmente determinaba quien debía ser comido.

Aunque la revolución había mandado su liderazgo en un caos general, ciertos elementos militares seguían aún organizados.

Todas las decisiones son definitivas, otras unidades no pueden ser desbloqueadas durante la partida.

Una vez todos los jugadores han escogido sus unidades, controlan un comandante de su ejército y deben construir estructuras, como granjas, para conseguir recursos.

Las unidades son creadas en las estructuras llamadas madrigueras, asumiendo que el jugador posea una suficiente calidad de alimento para invocar la unidad deseada.

El mapa es generado de forma procedural, significando que los jugadores tendrán una diferente ventaja o desventaja cada partida.

Presentando esta idea a alrededor de cuarenta personas en la Game Developers Conference para buscar retroalimentación positiva.

El título del juego fue más tarde sustituido por Lead to Fire —Estilizado como LEADtoFIRE— en agosto de 2014.

Descrito bajo la categoría PAX, una forma de mostrar el desarrollo y permitir a los fanes probar el juego.

El diseño sonoro fue hecho por PowerUp Audio, el equipo detrás de Crypt of the Necrodancer y Darkest Dungeon.

Los personajes del juego hablan un lenguaje basado en el ruso que fue inventado por Kevin Regamey de PowerUp Audio; Schatz le dijo a Louis Brierley de Heavy Mag que el lenguaje del juego puede ser traducido en inglés.

Muchos escritores compararon a Tooth and Tail con la novela Rebelion en la granja y Redwall.

Críticos, como Eric Van Allen de Kotaku, elogio las habilidades del juego para invitar a nuevas personas interesadas en el género de estrategia en tiempo real así como a los veteranos en el género.

Las mecánicas de juego en partidas multijugador, como la duración y controles, recibió críticas mayormente positivas.

Hancock comento sobre las similitudes entre la banda sonora de Monaco y Tooth and Tail; ambos compuestos por Austin Wintory.

Concluyó elogiando el logro de hacer coincidir la banda sonora con el tema del juego.

Tooth and Tail ganó el premio a “Mejor diseño de personajes” en la Intel Level Up 2016[14]​ y en un empate con Giant Cop en 2016 en la Media Indie Exchange[15]​.

Screenshot de Tooth & Tail bajo el título de Lead to Fire