Anexo:Videojuegos de laberinto

Este género es ejemplificado por Pac-Man  (1980), donde el objetivo es recoger puntos y evitar a los enemigos que persiguen al jugador.

Pac-Man generó muchas secuelas y clones.

En Japón, a menudo se les llama "juegos de comer puntos".1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1995 1996 1998 2006 2010

La jugabilidad no es fundamentalmente diferente a Pac-Man (los jugadores aún tienen que navegar por todo el laberinto para completar un nivel) pero suficientes juegos han usado el motivo de la cuadrícula como para ser un estilo distinto.

Un elemento único es que es posible capturar múltiples rectángulos simultáneamente, generalmente para puntos extra.