[4] A Moon Patrol se le atribuye la popularización del desplazamiento de paralaje.
Se pueden colocar capas delante del campo de juego (la capa que contiene los objetos con los que interactúa el jugador) por diversas razones, como para proporcionar mayor dimensión, ocultar parte de la acción del juego o distraer al jugador.
Por ejemplo, Star Force, un juego de disparos con desplazamiento vertical y vista aérea para NES, utilizó esto para su campo estelar, y Final Fight para Super NES utilizó esta técnica para la capa inmediatamente delante del campo de juego principal.
Se puede emplear un ciclo de color para animar mosaicos rápidamente en toda la pantalla.
Muchos juegos utilizan esta técnica para crear un campo de estrellas desplazable, pero a veces se consigue un efecto más complejo o multidireccional, como en el juego Parallax de Sensible Software.
Algunas plataformas (como Commodore 64, Amiga, Master System,[10] PC/TurboGrafx-16,[11] Sega Mega Drive/Genesis, Super NES, Game Boy, Game Boy Advance y Nintendo DS) proporcionan una interrupción de borrado horizontal para configurar automáticamente los registros independientemente del resto del programa.
Un sistema puede lograr una profundidad de campo muy efectiva si se combinan capas con rasterizados; Sonic the Hedgehog, Sonic The Hedgehog 2, ActRaiser, Lionheart, Kid Chaos y Street Fighter II utilizaron bien este efecto.
En la siguiente animación, tres capas se mueven hacia la izquierda a diferentes velocidades.