Excepto Paper Mario y Mario & Luigi: Paper Jam Bros., todos los juegos de la serie fueron nominados al menos a un premio; The Thousand-Year Door ganó el «Role Playing Game of the Year» en los Interactive Achievement Awards de 2005, Super Paper Mario ganó el «Outstanding Role Playing Game» en los Premios Satellite de 2007 y Sticker Star ganó el «Handheld Game of the Year» en los D.I.C.E.
Con tres nominaciones, The Origami King fue el que recibió un mayor número de postulaciones.
La serie, sobre todo los dos primeros títulos, han inspirado varios juegos indie como Bug Fables: The Everlasting Sapling; también se han incluido numerosos elementos de Paper Mario en la serie Super Smash Bros.
El jugador puede realizar un ataque normal, pulsando un botón del mando para infligir más daño, o utilizar un ataque especial, que es más potente pero consume puntos flor (PF) —una característica del juego— cuando se utiliza.
[19][20] Paper Mario[B] es un videojuego de rol (RPG) lanzado para la Nintendo 64 en el año 2000 en Japón[22][23] y en 2001 en todo el mundo.
[9] En los combates, por turnos, Mario y sus aliados tienen habilidades especiales que consumen puntos flor (PF) cuando se ejecutan.
[9] Paper Mario: The Thousand-Year Door[C] es un videojuego de rol lanzado para la GameCube en 2004.
Poco después, Peach es secuestrada por los Soldados X o X-Nauts, que quieren abrir el portal.
[24][28] En el juego, un nuevo villano, el Conde Cenizo, invoca el Corazón del Caos para destruir y rehacer el universo según sus deseos.
Mario se propone detener al Conde Bleck recogiendo los ocho Corazones Puros con la ayuda de Peach, Luigi, Bowser y una nueva aliada llamada Pisti (Lady Pistina).
Mario puede alternar entre 2D y 3D, lo que implica girar la cámara 90 grados para cambiar la perspectiva del juego.
[33] Mario cuenta con la ayuda de otros aliados llamados Pixelitos, que le dan al personaje que los acompaña diferentes poderes;[34] Por ejemplo, el Pixelito Lanci (Thoreau en inglés) le permite a Mario recoger y lanzar objetos.
[12][13] Paper Mario: Sticker Star[D] es un videojuego multigénero, mezcla de aventura y rol, lanzado para la 3DS en 2012.
Sin embargo, Bowser aparece y lo destruye, esparciendo las seis pegatinas reales por todo el reino.
[39] Otras, llamadas pegatinas de cosas (Thing Stickers, en inglés), se asemejan a objetos del mundo real que pueden utilizarse como un poderoso ataque contra los enemigos o para resolver puzles en el overworld.
[45] En esta ocasión Mario y Peach descubren un Toad descolorido, lo que les lleva a navegar hasta la Isla Prisma para investigar el extraño fenómeno.
[1] El jugador puede utilizar la pantalla táctil del Wii U GamePad para dibujar un agujero en el entorno de papel y revelar secretos, lo que se conoce como la habilidad «Recorte».
Se recuperan algunos aliados, aunque con un papel menos importante que en los dos primeros juegos de la serie.
[54] Mario cuenta con una habilidad denominada «Brazos Plegables» que pueden usarse para rasgar partes del entorno y desvelar secretos.
[56] En los combates se prima la resolución de puzles en un campo de combate circular; el círculo se divide en anillos y el jugador tiene tiempo para girarlos horizontal y verticalmente para alinear a los enemigos e infligirles más daño.
[57][58] Mario & Luigi: Paper Jam Bros.,[F] es un videojuego de rol lanzado en 2015, desarrollado por AlphaDream y distribuido por Nintendo para la 3DS.
[66] En la Game Developers Conference de 2003 Nintendo anunció una secuela del juego, The Thousand-Year Door;[68][69] se presentó una demo jugable en la Electronic Entertainment Expo de 2004 y fue lanzado en todo el mundo ese mismo año como The Thousand-Year Door internacionalmente y Paper Mario RPG en Japón.
[19] La serie introdujo diversos cambios con la intención de llegar a un público nuevo y variado.
Con esta idea, The Origami King se centró en gran medida en la resolución de puzles.
Tanabe dijo que no podía satisfacer por igual a los veteranos y a los jugadores ocasionales y por ello trató de avanzar hacia nuevos conceptos, por lo que el juego utilizó el origami como nuevo elemento en el mundo de papel.
Desde entonces, se ha mantenido alejado de una trama complicada debido a que «alejaba el juego del universo Mario»,[19] y en su lugar se creó una historia en la que los diferentes lugares estarían ligados a eventos específicos memorables.
[104][105][106] Los analistas destacaron el argumento y los personajes;[30][31][107] Eurogamer consideró que la historia tenía un tono fantasioso.
[109] A pesar de desviarse del estilo RPG, en general Super Paper Mario recibió críticas positivas.
Aunque los analistas apreciaron los gráficos, la ambientación,[119][120] o los personajes,[40][121] la mecánica de juego, en concreto las pegatinas, no fue bien considerada.
[139][135][54] El sistema de combate del juego tuvo una acogida desigual; fue apreciado por su singular componente estratégico, pero criticado por ser difícil y poco gratificante.