Como en anteriores ediciones de The Game Awards, el presentador y productor fue el periodista canadiense Geoff Keighley.
Keighley ya había querido emitir en cines y pensó que el estreno de Jumanji —que se centra en gran medida en un videojuego— encajaba a la perfección.
[13] Los equipos de producción se plantearon revelar la tecnología durante el espectáculo, pero optaron por mantener la ilusión hasta después.
[17] Valve anunció que presentaría Half-Life: Alyx en la ceremonia, pero se retiró varias horas antes del evento.
[20] El anuncio fue tan secreto que Phil Spencer leyó un guion falso sobre Xbox Game Pass durante los ensayos.
Los ganadores se determinaron entre el jurado (90 %) y los votos del público (10 %);[24] a través de la página web oficial.
[24] Death Stranding recibió diez nominaciones, la mayor cantidad en la historia del programa hasta la fecha.
[a] Otros juegos con múltiples nominaciones fueron Control, con ocho, y Sekiro: Shadows Die Twice, con cinco.
Nintendo obtuvo 15 nominaciones en total, más que ningún otro editor, seguida de Sony Interactive Entertainment con 12 y Activision con 10.
[b] Death Stranding obtuvo tres premios, mientras que Fire Emblem: Three Houses y Sekiro: Shadows Die Twice ganaron dos.
Activision fue el editor más premiado, con cinco galardones en total, mientras que Nintendo y ZA/UM obtuvieron cuatro.
[35] Dalton Cooper de Game Rant nombró a Astral Chain, Devil May Cry 5 y Fire Emblem: Three Houses como los mayores desaires.
[42] Matthew Forde de Pocket Gamer escribió que los juegos para móviles no tienen cabida en The Game Awards —tanto en los anuncios como en los premios— debido a la incompatibilidad con el público; pensó que sería más apropiado hacer una presentación aparte, como el Nintendo Direct.
[43] Para PC Gamer Chalk, a la feria le faltaron «grandes revelaciones de juegos» como The Elder Scrolls o Mass Effect.
[15] La audiencia del programa aumentó en China, lo que Keighley atribuyó en parte a los anuncios de League of Legends.